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Tutorial 135: Usando o Fake user do Blender

Entre as diversas dúvidas e perguntas que sempre recebo aqui no blog e também no EAD - Allan Brito, posso destacar uma pergunta que sempre "atormenta" usuários iniciantes no Blender, que está relacionada a exclusão de informações das cenas. Por exemplo, imagine a situação em que você possui diversos tipos de materiais dentro de uma cena, e gostaria de remover esses mesmos materiais do seu arquivo, pois eles não devem serem associados em nenhum objeto. Como fazer isso? A simples desassociação do material desse objeto não fará com que ele [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial 135: Usando o Fake user do Blender

Van Gogh em 3d usando Blender

As partículas em um software 3d podem assumir as mais diversas funções que variam da criação de animações usando pequenos objetos, e também a representação de pelos e cabelos. Isso funciona dessa forma em diversos softwares 3d e no Blender não é diferente. Um artista 3d com criatividade pode criar composições e material muito interessante usando partículas, sejam imagens abstratas ou então substituindo as partículas por pequenos objetos baseados em polígonos. Esse foi o caso do artista giusepped que reproduziu um retrato do famoso pintor pós-impressionista Van Gogh usando partículas [...]

2018-03-20T12:55:45-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Van Gogh em 3d usando Blender

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

O EAD - Allan Brito acabou de receber mais uma atualização hoje com o curso sobre materiais avançados com Blender Cycles. O curso é voltado para os usuários que procuram expandir os seus conhecimentos relacionados com o Cycles, ajustando materiais dos mais diversos tipos com base nos chamados Nodes. Com os Nodes é possível conseguir gerar materiais extremamente complexos e realistas, mas o grande desafio de conseguir trabalhar com esse tipo de material é que materiais avançados exigem muitos Nodes organizados em sequência. Nesse curso os participantes conhecem o processo [...]

2013-08-21T17:06:05-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

Visualização interativa para arquitetura com Blender

As aplicações que permitem interagir com ambientes 3d em tempo real são uma tendência antiga que está se consolidando cada vez mais como ferramenta para potencializar a venda de produtos, e o uso de visualização interativa para arquitetura está entre os mercados mais promissores. Com a criação de aplicações interativas semelhantes a jogos, é possível oferecer aos potenciais compradores a possibilidade de caminhar e interagir com o ambientes, coisa que imagens estáticas e animações lineares não conseguem. A dificuldade de criar esse tipo de ambiente é exatamente o conhecimento necessário [...]

2018-03-20T12:55:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Visualização interativa para arquitetura com Blender

Render para arquitetura com Blender Cycles

O avanço dos renderizadores hoje em dia permite que muitos artistas concentrem esforços em áreas como materiais, composição e textura pois boa parte do trabalho de iluminação e render fica a cargo dos algoritmos e principalmente do hardware usado para processar a cena. É leviano falar que tudo é resolvido apenas com processos automáticos e sem a intervenção do artista, mas é perfeitamente possível hoje conseguir boas imagens do ponto de vista da iluminação com ajustes muito simples na cena. Com o Blender Cycles acontece exatamente esse mesmo tipo de [...]

2018-03-20T12:55:47-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render para arquitetura com Blender Cycles
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