Configurando vidro realista no Blender Cycles

Os materiais que apresentam algum nível de reflexão somado com transparência são bem trabalhosos de configurar em softwares 3d, devido aos diversos fatores que podem influenciar no resultado final das imagens renderizadas. É o caso de vidro, que precisa interagir com diversos elementos da cena apresentando ao mesmo tempo o entorno da cena, e também … Leia mais

Materiais no Blender Cycles: Biblioteca gratuita

A modelagem de cenários e ambientes para arquitetura é apenas um dos passos necessários para conseguir criar imagens ou animações para arquitetura, sendo que depois que todos os modelos 3d estiverem prontos ainda é necessário passar pela parte de configuração dos cenários usando materiais e texturas. É nesse ponto que muitas pessoas tem dificuldade, pois … Leia mais

Blender Cycles para arquitetura: Download gratuito de materiais

O que faz um projeto voltado para arquitetura adquirir um aspecto realista? É a iluminação da cena ou os materiais? Na verdade precisa ser um conjunto de todos os fatores, e algumas cenas perdem completamente o sentido quando removemos as texturas e materiais, mantendo apenas os ajustes para a iluminação. Por esse motivo, sempre recomendo … Leia mais

Curso sobre materiais avançados com Blender Cycles

O EAD – Allan Brito acabou de receber mais uma atualização hoje com o curso sobre materiais avançados com Blender Cycles. O curso é voltado para os usuários que procuram expandir os seus conhecimentos relacionados com o Cycles, ajustando materiais dos mais diversos tipos com base nos chamados Nodes. Com os Nodes é possível conseguir … Leia mais

Tutoriais sobre materiais no Blender

O ano está quase terminando e depois que passamos ilesos do dia 21/12 que supostamente seria o fim do mundo, podemos voltar as nossas atenções para coisas mais importantes como dicas de renderização! Sim, o que poderia ser mais importante do que conhecer dicas valiosas para renderizar os seus projetos no Blender? Bem, os tutoriais … Leia mais