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Como modelar um pneu no Blender 3D?

O processo de modelagem pode apresentar várias particularidades, dependendo do objeto escolhido para a modelagem. Um artista 3d pode diversas áreas para dedicar seus estudos e aprimorar os seus conhecimentos, como modelagem de personagens, arquitetura, design de produtos e mecânica. A modelagem mecânica tem alguns elementos e objetos que apresentam pequenos desafios para o artista, assim como o tutorial sobre escadas helicoidais que mostrei hoje no próximo domingo aqui no blog, representa um desafio para a modelagem de projetos arquitetônicos. Um desses objetos é o pneu! Sim, por mais simples [...]

2018-03-20T13:01:10-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Como modelar um pneu no Blender 3D?

Tutorial de modelagem 3d: Criando uma nave estilo Steampunk

Como a grande maioria de tutoriais disponíveis na internet, relacionados com modelagem 3d abordam a criação de personagens ou criaturas, sempre que encontro um novo tutorial abordando qualquer coisa, que não seja um desses dois temas, ele já entra automaticamente nos meus favoritos. Ainda mais, quando o tutorial é de autoria dos excelentes modeladores do Montage Studio, que dispõe de ótimos DVDs de treinamento para o Blender. Dessa vez, eles investiram em uma série de tutoriais que mostram o processo completo de modelagem para uma nave no melhor estilo Steampunk! [...]

2018-03-20T13:01:10-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem 3d: Criando uma nave estilo Steampunk

Pixologic prepara versão do ZBrush para o Mac OS X

Um movimento de apoio e negação está acontecendo na indústria da computação gráfica, sendo capitaneado pela Autodesk. Cada vez mais, a empresa está retirando o suporte das suas ferramentas para o Mac OS X. Sim, os proprietários de computadores da Apple, que sempre tiveram ótimo suporte de empresas como Adobe, estão começando a ver cada vez menos ferramentas da Autodesk no OS X. Quem acompanha esse mercado, sabe que a tendência da Autodesk é trabalhar em parceria com a Microsoft, por isso é que provavelmente nunca veremos um 3ds Max [...]

2018-03-20T13:01:15-03:00Por |ZBrush|Comentários desativados em Pixologic prepara versão do ZBrush para o Mac OS X

Tutorial de modelagem de uma cabeça com poucos polígonos

Já faz um bom tempo que não publico um artigo sobre modelagem 3d, usando subdivisão. Mas, depois de receber muitos pedidos por e-mail para esse tipo de modelagem mais específica, usando poucos polígonos, encontrei esse vídeo no Youtube, que mostra de maneira bem clara o processo completo de modelagem. Como tudo é criado com base em subdivisão, então praticamente qualquer ferramenta 3d pode reproduzir a técnica. A modelagem por subdivisão é uma das mais intuitivas e simples de usar, pois permite que um artista construa um modelo 3d com base [...]

2018-03-20T13:01:16-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem de uma cabeça com poucos polígonos

Como integrar animações e movimento na Game Engine do Blender 3D?

Com o lançamento do Yo Frankie! se aproximando, a quantidade de tutoriais e conteúdos relacionados com a Game Engine do Blender só aumenta. Hoje descobri um tutorial bem simples, que mostra os passos necessários para integrar animações realizadas na cena 3d, com o movimento de objetos e personagens na Game Engine. A maioria dos tutoriais e dicas relacionadas com a Game Engine ensina apenas a fazer operações básicas com os blocos de lógica. Pois, esse mostra como fazer para que uma determinada animação criada no Blender, seja acionada em um [...]

2018-03-20T13:01:16-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Como integrar animações e movimento na Game Engine do Blender 3D?
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