Tutorial V-Ray Proxy: Criando a cena de um estacionamento no 3ds Max

Imagine a seguinte situação; você está criando uma cena, que consiste na visualização de um estacionamento. Nessa mesma cena, você deve inserir vários modelos 3d de carros, e como o ângulo em que a câmera está posicionada, valoriza os detalhes dos modelos 3d, será necessário usar modelos em alta resolução. Bem, se você já passou … Leia mais

Criando um personagem completo com o Blender 3D

Mais um tutorial que mostra como criar um personagem completo com o Blender. Apesar de ter sido produzido com uma versão antiga do Blender, se eu não me engano as telas são do Blender 2.34, podemos ainda retirar várias lições e dicas do tutorial. Lembre que apesar das telas serem diferentes é perfeitamente possível reproduzir … Leia mais

Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma mão

Qualquer artista envolvido com a criação de modelos para personagens conhece as particularidades da modelagem e suas dificuldades. Sempre que estou ministrando aulas de modelagem, os meus alunos acabam elencando as partes mais difíceis. A grande maioria detesta modelar as orelhas e o nariz, principalmente se o objetivo do modelo for criar um modelo realista. … Leia mais

Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros … Leia mais

Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho

Que tal aprender como criar um olho em 3d? Que tal aprender com um tutorial escrito pelo autor do livro Modelando personagens com o Blender 3D? Hoje estou escrevendo para divulgar um tutorial escrito pelo José Fernando Reinicke, autor do livro sobre modelagem de personagens com o Blender. Ele trabalhou na criação do tutorial sobre … Leia mais