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Tutorial V-Ray Proxy: Criando a cena de um estacionamento no 3ds Max

Imagine a seguinte situação; você está criando uma cena, que consiste na visualização de um estacionamento. Nessa mesma cena, você deve inserir vários modelos 3d de carros, e como o ângulo em que a câmera está posicionada, valoriza os detalhes dos modelos 3d, será necessário usar modelos em alta resolução. Bem, se você já passou por situação parecida, em que é preciso trabalhar e manipular 40 ou mais modelos 3d em alta resolução, deve ter passado por sérios problemas de performance no computador. Qual solução para esse tipo de problema? [...]

2017-04-11T10:58:02-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial V-Ray Proxy: Criando a cena de um estacionamento no 3ds Max

Criando um personagem completo com o Blender 3D

Mais um tutorial que mostra como criar um personagem completo com o Blender. Apesar de ter sido produzido com uma versão antiga do Blender, se eu não me engano as telas são do Blender 2.34, podemos ainda retirar várias lições e dicas do tutorial. Lembre que apesar das telas serem diferentes é perfeitamente possível reproduzir as técnicas de modelagem utilizadas nas versões mais recentes de Blender 3D. Para acessar o tutorial, visite esse endereço. O tutorial está dividido em várias partes, que podem ser consultadas de maneira independente. Isso facilita [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Criando um personagem completo com o Blender 3D

Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma mão

Qualquer artista envolvido com a criação de modelos para personagens conhece as particularidades da modelagem e suas dificuldades. Sempre que estou ministrando aulas de modelagem, os meus alunos acabam elencando as partes mais difíceis. A grande maioria detesta modelar as orelhas e o nariz, principalmente se o objetivo do modelo for criar um modelo realista. No final do processo o pessoal acaba transformando um modelo que deveria ser realista em caricatura, para estilizar as formas e criar modelos de maneira mais simplificada. Junto com a modelagem da orelha, existe outra [...]

2018-03-20T13:01:50-03:00Por |Modelagem 3D, Tutoriais|Comentários desativados em Tutorial de modelagem por subdivisão: Modelando uma mão

Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Como fazer para incrementar as suas maquetes eletrônicas? As técnicas e ferramentas que você pode usar para conseguir resultados hiper-realistas são variadas. Essas mesmas técnicas hoje em dia não são mais um diferencial, mas se transformaram em padrão. Ou você apresenta trabalhos com o mesmo nível de qualidade, ou então não poderá competir com outros artistas por um espaço no mercado de trabalho. Para conseguir se destacar no mercado é necessário agregar mais valor aos seus trabalhos. Isso pode ser atingido com um pouco de reflexão em relação ao que [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |3D, CAD, Computação Gráfica(CG), Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Controle energético nas maquetes eletrônicas do SketchUp

Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho

Que tal aprender como criar um olho em 3d? Que tal aprender com um tutorial escrito pelo autor do livro Modelando personagens com o Blender 3D? Hoje estou escrevendo para divulgar um tutorial escrito pelo José Fernando Reinicke, autor do livro sobre modelagem de personagens com o Blender. Ele trabalhou na criação do tutorial sobre modelagem e compilou tudo em um arquivo PDF, que estou disponibilizando aqui. Posso dizer que o material é muito bom! Ele colocou no tutorial, não só a parte da modelagem, mas a configuração dos materiais [...]

2018-03-20T13:01:51-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem Blender 3D: Modelando um olho
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