Como simular músculos no Maya?

O que pode ser mais complexo na animação de uma personagem? Bem, cada pessoa tem o seu ponto forte e fraco na configuração e setup de personagens para animação. Um ponto extremamente complicado, que nas minhas aulas acaba sendo um grande desafio mostrar com tempo de sobra nos cursos de animação é a deformação da … Leia mais

Mais livros sobre computação gráfica e animação

Como fazer para ficar atualizado na área de computação gráfica? De vez em quando alguém me pergunta isso ou até mesmo manda uma mensagem aqui pelo site, perguntando como fazer para ficar atualizado. Sempre que posso uso a internet para procurar notícias e tutoriais, como fica evidente aqui pelas postagens do Blog, mas às vezes … Leia mais

Modelando uma mão humana com subdivisão no Maya

Várias vezes você já leu aqui no Blog, textos que classifiquei os tipos mais difíceis de modelagem. Na modelagem para personagens existem algumas partes da anatomia humana que são particularmente difíceis, um ótimo exemplo é a orelha. Essa é de longe a parte da anatomia que os modeladores 3d mais evitam fazer, pela complexidade e … Leia mais

Escultura digital no Maya

Já faz algum tempo que o Blender 3D ganhou uma opção para esculpir geometria, possibilitando a artistas com alguma habilidade em escultura digital a criação de modelos 3d com métodos diferentes dos usados tradicionalmente, como a subdivisão. Mas, o Blender 3d não é a única ferramenta que dispõe de um módulo capaz de gerar esse … Leia mais

Tutorial Maya: Como criar simulações físicas com Rigid Body

O processo de animação automática é ótimo, precisamos apenas configurar alguns parâmetros e depois o software faz o resto. Um dos melhores meios para criar animações automáticas é com as famosas simulações físicas, que estão presentes em praticamente todas as ferramentas 3d hoje em dia. Estou sempre mostrando os avanços do Blender 3D nessa área … Leia mais