Clicky

Tutorial de modelagem no Blender 3D: Como modelar uma orelha humana?

Mais um ótimo exemplo de modelagem para uma das partes mais complexas da topologia humana, no que diz respeito à modelagem 3d, que é a orelha. Já falei aqui várias vezes sobre esse assunto, mas quem já tentou realizar a modelagem de uma orelha humana, sabe que o objeto é muito complexo e exige de contrapartida muito estudo e prática, por isso um tutorial extra é sempre bem-vindo. O autor desse tutorial usa um modelo 3d pronto, da cabeça de uma mulher. Pelo visto, o tutorial faz parte de uma [...]

2018-03-20T13:01:29-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem no Blender 3D: Como modelar uma orelha humana?

Como renderizar materiais em wireframe no Houdini?

A Sidefx disponibilizou mais um tutorial sobre Houdini no web deles, mas dessa vez não é nada relacionado com a impressionante gama de ferramentas para simulações físicas ou partículas do Houdini. O assunto do tutorial é algo muito simples, mas que ainda deixa alguns artistas em dúvida sobre como fazer; renderizar materiais mostrando ao mesmo tempo as superfícies e o wireframe. Por qual motivo alguém poderia querer fazer esse tipo de render? Existem vários motivos. Por exemplo, você pode querer usar esse tipo de render para exibir na sua Demo [...]

2018-03-20T13:01:29-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Tutoriais|Comentários desativados em Como renderizar materiais em wireframe no Houdini?

Tutorial de pintura digital com Blender 3D usando GLSL

Um dos vários aspectos positivos em relação ao Blender 3D é que ele é uma ferramenta completa, que se propõem a modelar, animar e até montar o vídeo da animação com o seu editor de vídeo embutido. Uma das ferramentas que poucas pessoas usam nele é o editor de texturas, que não é a opção de mapeamento UV, mas sim uma completa plataforma de pintura de imagens rasterizadas (bitmap), que permite criar texturas simples. Claro que fazer a textura no Gimp ou Photoshop pode ser mais rápido e com mais [...]

2018-03-20T13:01:29-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine|Comentários desativados em Tutorial de pintura digital com Blender 3D usando GLSL

Como criar metal escovado no LightWave usando nodes?

Alguns tipos de materiais em 3d constituem grande desafio para os artistas, principalmente pela complexidade com que suas superfícies são representadas. Assim como os parâmetros de renderização, configurar os materiais e texturas de um modelo 3d não atrai tanta atenção nos artistas iniciantes, como a modelagem. Por isso é fácil encontrar modelos 3d extremamente detalhados, mas com trabalho de materiais e texturas que deixa muito a desejar. Um desses materiais complexos é o chamado metal escovado, que junto com o vidro jateado é um desafio e tanto para alguns artistas, [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |LightWave|Comentários desativados em Como criar metal escovado no LightWave usando nodes?

Making of de cena futurista usando Blender 3D, Indigo e Photoshop

A quantidade de cenas e cenários virtuais sendo criados com o Blender 3d é cada vez maior, isso está tendo reflexos diretos nas revistas e meios de divulgação especializados em computação gráfica, como a CG Society e outros. Essa semana, um making of de uma cena que até pouco tempo atrás, muitos artistas diriam ser impossível ou difícil de realizar com o Blender foi publicado na revista eletrônica Itsartmag. A cena se chama Scifi City e foi produzida por um artista chamado Bertrand Bernoit. Essa é a cena: Para conferir [...]

2018-03-20T13:01:30-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Making of de cena futurista usando Blender 3D, Indigo e Photoshop
Ir ao Topo