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Tutoriais sobre animação com fluidos no Maya e Blender

As animações baseadas em física são sempre um grande desafio para qualquer animador 3d, pois existem conhecimento sobre ferramentas como partículas para conseguir trabalhar de maneira satisfatória com a alta demanda de processamento e detalhes que uma simulação desse tipo exige. E seguindo a nossa política de final de ano, em que estamos relembrando alguns dos melhores tutoriais e artigos publicados aqui no allanbrito.com ao longo de 2012, e também no final de 2011, é o momento de relembrar como trabalhar com algumas opções relacionadas com fluidos no Maya e [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutoriais sobre animação com fluidos no Maya e Blender

Retrospectiva de tutoriais

O final do ano está chegando e para comemorar um fato muito importante na história do allanbrito.com, estou fazendo uma retrospectiva nessas duas últimas semanas para tirar umas férias relembrar alguns dos principais tutoriais já produzidos aqui no blog. Mas, qual foi o fato importante? Se você não está percebendo, agora em Novembro o allanbrito.com completou 6 anos de existência! Sim, desde 2006 que estou nesse ritmo de publicar artigos e tutoriais sobre assuntos relacionados ao mercado de computação gráfica e sempre que posso puxando a "sardinha" para o lado [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Retrospectiva de tutoriais

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

Curso de animação com captura de movimento no Blender: Aula 06 disponível

O processo de animação de personagens é sempre desafiador e envolve a manipulação de uma grande quantidade de dados. A animação em si pode ser facilitada com o uso de recursos como dados provenientes de sistemas usando captura de movimento. O Blender suporta muito bem o uso de arquivos do tipo BVH de captura, que permitem usar esqueletos já em hierarquia para reproduzir animações previamente capturadas. O EAD - Allan Brito oferece um curso sobre animação com captura de movimento usando o Blender que acaba de receber a sua sexta [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Curso de animação com captura de movimento no Blender: Aula 06 disponível

Blender 2.65 disponível para download

O Blender acaba de receber mais uma atualização no seu longo processo de desenvolvimento, e a versão 2.65 trouxe como não podia deixar de ser, várias novidades para o software que tanto gostamos e usamos para produzir material artístico de qualidade. Esse é mais um marco no desenvolvimento do Blender, e ratifica os avanços e ferramentas que foram adicionados no Blender 2.64 com o lançamento do projeto Mango. Mas, o que temos de novo em nessa versão 2.65 do Blender? A lista a seguir mostra um pouco do que você [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.65 disponível para download
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