Renderização para arquitetura no Blender Cycles

A configuração da iluminação de uma cena para ambientes internos é algo que pode ser bem complicado e trabalhoso de resolver, principalmente se você não tiver uma boa idéia de como o resultado final do seu ambiente deve ficar. Na renderização para arquitetura no Blender Cycles existem alguns truques que podemos usar para conseguir melhores … Leia mais

Corona Render: Novo renderizador gratuito para 3dsmax

A disponibilidade de renderizadores para os mais variados softwares no mercado de hoje é capaz de deixar qualquer artista 3d com grandes dúvidas no momento de escolher a melhor ferramenta para trabalhar. Algumas suítes 3d já acabam vindo com um renderizador padrão como é o caso do 3dsmax que disponibiliza do mental ray e o … Leia mais

Nova tecnologia para render realtime no PS3

O uso de tecnologias baseadas em aceleração gráfica suportada por hardware está cada vez mais chegando perto do que já temos em termos de qualidade no render tradicional, que gera animações lineares totalmente montadas usando seqüências de imagens do tipo bitmap. Já existem jogos e projetos que extrapolam um pouco o limiar entre o que … Leia mais

Rumores sobre a próxima geração das placas GeForce

As tecnologias relacionadas com renderização estão todas caminhando para uso intenso de GPU como forma de acelerar o que antes era um dos estágios mais demorados da computação gráfica. Ainda me recordo das minhas primeiras experiências com render, em que achei que estava fazendo alguma coisa de errado no computador, pois o tempo necessário para … Leia mais

Seminário gratuito sobre animação de fluidos com RealFlow

A criação de animações com base em fluidos é um grande desafio tanto para o artista 3d como para o equipamento usado por ele, pois essa é uma das animações que mais consome recursos computacionais, e estou me referindo apenas ao cálculo da dinâmica do fluido e não da renderização. Já mencionei isso aqui no … Leia mais