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Tutorial Maya: Modelando uma cabeça humana

Atendendo a vários pedidos que recebi por e-mail, estou novamente indicando material para estudo do Maya. Já faz um bom tempo que não escrevo nada sobre o Maya, mas existe um bom motivo para isso. Na verdade são dois, primeiro que não estava aparecendo nada de interessante e novo sobre o Maya, que pudesse valer a pena ser publicado aqui. O segundo motivo é que não precisei fazer pesquisas ou ajudar nenhum colega ou aluno com o uso do Maya. Na maioria das vezes, quando usava o Maya o principal [...]

2018-03-20T13:01:46-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Maya: Modelando uma cabeça humana

Shader para criar pele humana no Blender 3D

Ontem eu escrevi um artigo sobre o concurso que incentiva artistas a criar objetos e cenas, apenas usando primitivas geométricas, mas especificamente cubos. Convenhamos que apesar de ser um ótimo exercício para a criatividade, esse tipo de material não é atraente para usuários mais avançados. Vamos então fazer o contraponto, com um assunto mais complexo; a criação de materiais para simular a pele humana. Estou falando de materiais configurados, com Subsurface Scattering, Nodes e outros atributos avançados dos materiais, com o objetivo de simular as características da pele humana. Configurar [...]

2018-03-20T13:01:46-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Shader para criar pele humana no Blender 3D

Desafio de modelagem com Blender 3D: Crie alguma coisa com cubos!

Uma das coisas que faz com artistas iniciantes fugirem de concursos de idéias é a possibilidade de ver o seu trabalho, ainda em fases iniciais ser confrontado com artistas mais experientes, e evitar um possível vexame. Isso é perfeitamente normal, mas sempre tento incentivar a participação dos meus alunos em concursos de idéias, até porque o aprendizado que eles proporcionam é muito rico! Colocar a criatividade para funcionar e vencer um prazo apertado, para no final ganhar um prêmio? Quer contextualização melhor com a prática profissional de quem trabalha com [...]

2018-03-20T13:01:46-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Desafio de modelagem com Blender 3D: Crie alguma coisa com cubos!

Scripts e Plugins gratuitos para 3ds Max e SketchUp

Muitas vezes as ferramentas que usamos para trabalhar, não oferecem as facilidades ou funções necessárias para uma determinada tarefa ou projeto. Na maioria das vezes é possível vencer essas barreiras, com plugins ou scripts. No Blender 3D , existe uma gama enorme de Plugins disponíveis para adicionar novas ferramentas e funcionalidades. Mas ele não é o único, softwares como 3ds Max, Softimage e Maya também oferecem a possibilidade de elaborar ferramentas personalizadas com expressões e Scripts. O problema é encontrar essas ferramentas, que geralmente estão disponíveis em web sites dos [...]

2018-03-20T13:01:47-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Scripts e Plugins gratuitos para 3ds Max e SketchUp

Simulações e física real com o SketchUp

Quando você procura o SketchUp, qual o seu objetivo final? Na maioria das vezes a resposta para essa pergunta é; criar uma maquete eletrônica. Mas, um plugin que está em desenvolvimento para o SketchUp promete mudar a resposta. Um script promete adicionar funcionalidades de Rigid Body e outras opções para simulações físicas com o SketchUp. Você pode estar se perguntando, em que esse tipo de ferramenta pode ajudar na criação de maquetes eletrônicas? Na verdade o auxilio é muito pequeno, o maior benefício mesmo é na diversificação das ferramentas e [...]

2017-04-11T10:57:56-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Simulações e física real com o SketchUp
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