Avanços técnicos para a Siggraph 2011

A Siggraph é o maior congresso e feira e computação gráfica do mundo que acontece uma vez por ano geralmente nos Estados Unidos, e recentemente também na Ásia. Mas, o evento principal é na América do Norte. Esse ano a Siggraph 2011 será realizada em Vancouver no Canadá, e devo confessar que dessa vez até … Leia mais

Sonorização automática de animações 3D

A criação de uma animação 3d passa por diversos estágios, sendo que um dos mais importantes e que não tem relação direta com a produção visual é a sonorização. Uma animação por mais bem produzida que seja, fica sem vida com a ausência de efeitos sonoros que possam contextualizar as ações, ou até mesmo enfatizar … Leia mais

Estudo sobre deformações em topologia de objetos 3D

A Siggraph 2009 ainda está alguns meses distantes, mas alguns estudos e artigos científicos com pesquisas e avanços na área de algoritmos e softwares para simulações e animações 3d já começam a aparecer. Um desses artigos é intitulado Deforming Meshes that Split and Merge. O artigo é fruto do trabalho de pesquisadores do Instituto de … Leia mais

Introdução ao OpenGL: Vídeos e tutoriais básicos

Para qualquer artistas 3d o próximo passo necessário para ter domínio completo sobre os ambientes 3d, é partir para a programação e personalização de ambientes e ferramentas. Mesmo que você não seja artistas 3d, mas tem interesse em desenvolver projetos na área gráfica ou mesmo começar um trabalho de pesquisa, o caminho inevitável será o … Leia mais

Estudo científco sobre a qualidade do render no 3ds Max 2009 design

O estudo acadêmico da computação gráfica 3D sempre apresenta alguns desafios interessantes, como o uso de matemática para simular alterações e testes propostos nas pesquisas. Uma das opções para evitar a necessidade e uso desse tipo de recurso é a validação de simulações no mundo virtual com o que acontece no mundo real. Uma pesquisa … Leia mais