Clicky

Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Como parte do desenvolvimento constante das ferramentas do Blender 3D, mais um recurso, ainda experimental, está em desenvolvimento. Se você acompanha a BlenderNation, deve ter visto o chamado "True Volumetrics" do Blender, que está sendo desenvolvido por um programador de Cuba. Qual o objetivo desse sistema? Com um sistema como esse, será possível simular efeitos como fumaça e fractais de maneira relativamente simples. Na verdade esse novo recurso usa uma mistura dos materiais do Blender com texturas procedurais, para adicionar o efeito no interior dos objetos. Se você quiser testar [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Como controlar o arredondamento das arestas no Bevel do Blender 3D

Desde que o modificador Bevel do Blender 3d foi lançado, muitos artistas e modeladores 3d estão aproveitando as vantagens de se usar uma ferramenta que pode aplicar arredondamentos as arestas, de maneira individual. Ou não? Uma dúvida muito comum aos usuários que começam a usar esse tipo de modificador; como fazer para aplicar as modificações apenas em algumas arestas e não em todo o modelo 3d? O processo é simples, mas exige um pouco de atenção do usuário. Esse artigo foi inspirado na dúvida de um colega, que está usando [...]

2018-03-20T13:01:31-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Como controlar o arredondamento das arestas no Bevel do Blender 3D

Vote no concurso para escolher o mascote da Blender PRO 2008

Esse ano será realizada em Belo Horizonte a conferência Blender PRO 2008, que como o nome mesmo diz, será dedicada exclusivamente ao Blender 3D! No último ano a conferência foi realizada no Rio Grande do Sul e infelizmente eu não pude comparecer, por compromissos profissionais de última hora. Em 2008 a conferência será realizada na PUC-MG que tem um núcleo muito bom de computação gráfica, boa parte graças à graduação em desenvolvimento de jogos que eles têm lá. Posso dizer isso, pois fui fazer uma visita à instituição no final [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Vote no concurso para escolher o mascote da Blender PRO 2008

Renderizando imagens no Linux com LuxRender e Indigo

Sempre que converso com algum artista interessado em usar o Blender 3D para modelagem e animação, o mesmo fica curioso sobre o uso do Blender em ambientes Linux. Será que funciona mesmo? Essa é uma dúvida comum, e a grande maioria dos artistas 3d iniciantes são oriundos de uma cultura que usa apenas Windows e não conseguem se imaginar usando outra ferramenta. Como não existem versões para Linux de renderizadores famosos como o V-Ray e Mental Ray, a maioria acha que é necessário usar Windows para trabalhar. Isso não é [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Renderizando imagens no Linux com LuxRender e Indigo

Novas opções para design de jogos no Blender 3D

Quando o projeto Apricot foi anunciado, muita gente torceu no nariz pelo fato da Engine usada no projeto ser o Crystal Space e não o próprio Blender 3D. Tudo isso tem uma razão e justificativa, o Blender 3D é uma suíte de animação e modelagem e não uma Engine para jogos. O objetivo da Game Engine é proporcionar um ambiente para prototipagem de jogos e animação interativa e não a criação de jogos comerciais. Mesmo assim a "revolta" por parte de alguns usuários ainda continua. Mas, felizmente pelo estou vendo [...]

2018-03-20T13:01:33-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novas opções para design de jogos no Blender 3D
Ir ao Topo