Novo sistema de volumetria para os materiais do Blender 3D

Como parte do desenvolvimento constante das ferramentas do Blender 3D, mais um recurso, ainda experimental, está em desenvolvimento. Se você acompanha a BlenderNation, deve ter visto o chamado “True Volumetrics” do Blender, que está sendo desenvolvido por um programador de Cuba. Qual o objetivo desse sistema? Com um sistema como esse, será possível simular efeitos … Leia mais

Como controlar o arredondamento das arestas no Bevel do Blender 3D

Desde que o modificador Bevel do Blender 3d foi lançado, muitos artistas e modeladores 3d estão aproveitando as vantagens de se usar uma ferramenta que pode aplicar arredondamentos as arestas, de maneira individual. Ou não? Uma dúvida muito comum aos usuários que começam a usar esse tipo de modificador; como fazer para aplicar as modificações … Leia mais

Vote no concurso para escolher o mascote da Blender PRO 2008

Esse ano será realizada em Belo Horizonte a conferência Blender PRO 2008, que como o nome mesmo diz, será dedicada exclusivamente ao Blender 3D! No último ano a conferência foi realizada no Rio Grande do Sul e infelizmente eu não pude comparecer, por compromissos profissionais de última hora. Em 2008 a conferência será realizada na … Leia mais

Renderizando imagens no Linux com LuxRender e Indigo

Sempre que converso com algum artista interessado em usar o Blender 3D para modelagem e animação, o mesmo fica curioso sobre o uso do Blender em ambientes Linux. Será que funciona mesmo? Essa é uma dúvida comum, e a grande maioria dos artistas 3d iniciantes são oriundos de uma cultura que usa apenas Windows e … Leia mais

Novas opções para design de jogos no Blender 3D

Quando o projeto Apricot foi anunciado, muita gente torceu no nariz pelo fato da Engine usada no projeto ser o Crystal Space e não o próprio Blender 3D. Tudo isso tem uma razão e justificativa, o Blender 3D é uma suíte de animação e modelagem e não uma Engine para jogos. O objetivo da Game … Leia mais