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Revista BlenderArt 15: Tutoriais e artigos sobre animação de personagens

Parece que o projeto Peach contagiou os editores da BlenderArt, que prepararam uma edição totalmente dedicada a animação de personagens. Todos os artigos e tutoriais apresentados na revista, falam de animação ou assuntos relacionados à interpretação virtual. Inclusive, apesar dos artigos serem todos direcionados ao uso do Blender 3d, como ferramenta de animação, qualquer artista 3d envolvido com animação de personagens, pode se aproveitar de algumas das dicas mostradas na revista. Vários dos artigos sobre animação, falam apenas do conceito, sem ligação direta com nenhum software. Então, se você tem [...]

2018-03-20T13:01:56-03:00Por |Animação, Blender 3D, Modelagem 3D, Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Revista BlenderArt 15: Tutoriais e artigos sobre animação de personagens

Bibliotecas de arquivos HDR gratuitos para download

O que é um arquivo com extensão HDR? Para quem nunca teve oportunidade de trabalhar com arquivos dessa natureza, podemos definir ele como uma imagem que consegue armazenar informações sobre a iluminação de um ambiente ou cenário. Por exemplo, para reproduzir a iluminação de uma sala, com o máximo de fidelidade, podemos usar um equipamento especial, para tirar uma foto do ambiente e nessa foto armazenar as informações de luz. Com isso, podemos usar técnicas e ferramentas nos softwares 3d, para gerar a iluminação de cenários virtuais com essas imagens [...]

2018-03-20T13:01:56-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Bibliotecas de arquivos HDR gratuitos para download

Micropolygons no Blender 3D

Você já ouviu falar sobre Micropolys? Essa é uma técnica que permite adicionar pequenos detalhes aos modelos 3d de maneira muito semelhante ao que acontece com o mapa de Bump ou Normal Map no Blender. Usar esse tipo de recurso, que simula e cria pequenos detalhes em superfícies 3d com mais eficiência e menos recursos que texturas, era possível apenas com renderizadores mais sofisticados, como o RenderMan. Mas, como não poderia deixar de ser o Blender está para ganhar uma ferramenta capaz de criar micropolygons, com a ajuda de um [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |Blender 3D, Computação Gráfica(CG), Modelagem 3D|Comentários desativados em Micropolygons no Blender 3D

Integração do Blender com o Freestyle no SoC 2008?

Os projetos para o Google Summer of Code estão sendo enviados ainda, mas algumas idéias antigas que agora tem alguma chance de se realizarem começam a chamar a atenção. Ainda não podemos dizer com certeza, o número e quantidade de projetos que devem ser aprovados para o Blender, mas um deles já merece ser marcado com uma estrela, ou pelo menos colocado como um dos grandes destaques. É o projeto que pretende integrar o Blender como Freestyle, usando essa ferramenta como renderizador externo do Blender, nos mesmos moldes do YafRay. [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Integração do Blender com o Freestyle no SoC 2008?

Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?

Depois de algum tempo usando ferramentas gráficas, principalmente com tanta freqüência como eu uso, seria normal que me interessasse pelos mecanismos que fazem as coisas acontecerem. Principalmente no meu caso, em que preciso ministrar aulas sobre esses softwares, explicar a função de um botão é fácil. Mas contextualizar a lógica matemática e códigos por trás dele é mais complicado. Apesar de vários artistas 3d, torcerem o nariz para esse tipo de explicação, conhecer a fundo o código fonte desses processos pode ajudar, na personalização de ferramentas. Sendo o Blender, uma [...]

2018-03-20T13:01:57-03:00Por |3D Interativo, Blender 3D, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como funciona o processo de Ray tracing e Photon Mapping?
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