Tutorial Blender: Usando a topologia dinâmica na escultura

No episódio 07 do meu videocast prometi fazer alguns tutoriais relacionadas com as novidades do Blender 2.66, e parece que agora consegui abordar os principais recursos! Só estava faltando mostrar a topologia dinâmica dentro do Blender, que ajuda muito no trabalho de modelagem usando escultura. Mas, para que serve exatamente a topologia dinâmica? Quando você … Leia mais

Novo curso de animação 3D com Blender

Os cursos do EAD – Allan Brito estão sempre sendo atualizados com novas aulas e alguns deles recebem reformulações completas devido a idade modificações na interface ou ferramentas do Blender. Isso já aconteceu com os cursos de Blender Cycles e com o de modelagem poligonal, e chegou a vez do único curso do site que … Leia mais

Download gratuito de móveis em 3D para Blender, SketchUp e AutoCAD

O uso de bibliotecas de móveis e objetos pode agilizar em muito o desenvolvimento de qualquer projeto relacionado com modelagem 3d. Seja um cenário para animações ou mesmo a visualização de ambientes para arquitetura, o fato de não precisarmos modelar todos os móveis do ambiente é um grande facilitador. Mas, o fato de ter os … Leia mais

Blender Cycles com suporte a SSS e Skin Shader

O uso do recurso Sub Surface Scattering é muito importante para a representação de elementos orgânicos em softwares de renderização, pois o seu objetivo é de reproduzir um efeito que acontece no mundo real. A luz quando passa por materiais semi-transparentes acaba se espalhando de maneira peculiar gerando níveis diferentes de iluminação e transparência como … Leia mais

Exemplo de uso do Blender Cycles com GPU

O uso do Blender Cycles para renderizar cenas usando algoritmos avançados dentro do Blender foi uma das adições mais relevantes em termos de recursos do últimos anos. O simples fato de não precisarmos ter que recorrer a softwares externos para gerar imagens usando iluminação global é fator determinante para atrair novos usuários para o software, … Leia mais