Silicon Graphics tem pedido de falência

Essa semana uma das empresas que teve maior contribuição para o desenvolvimento da computação gráfica como conhecemos, em termos de desenvolvimento de hardware e software foi a falência, e deve ser vendida para sanar as dívidas. Para quem começou a trabalhar com computação gráfica 3d nos últimos 3 anos, o nome Silicon Graphics deve soar … Leia mais

Dicas sobre como configurar uma renderização realista

O que é necessário para conseguir elaborar uma cena realista em 3D? Essa não é uma pergunta simples de responder e pode depender de vários fatores e pequenos ajustes realizados pelo artista, dependendo do contexto em que a cena 3d precisa ser renderizada. Mas, mesmo com todos esses fatores influenciando o realismo da cena, ainda … Leia mais

Nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia

A Siggraph é sem sombra de dúvidas o evento mais importante em termos de desenvolvimento e lançamentos para o mercado de computação gráfica, mas junto com a Siggraph que acontece no segundo semestre, temos a GDC. Essa é a sigla da Game Developer Conference, que também acaba se destacando no mercado de computação gráfica, pois … Leia mais

Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Depois de uma longa espera pela chegada da minha última compra na loja da fundação Blender, finalmente essa semana a minha cópia do Blender Gamekit segunda edição chegou. Só para que você tenha uma idéia, o pedido foi feito assim que o livro foi lançado, no final de dezembro. Ao que parece existe algum tipo … Leia mais

Revista RenderOut! 9 disponível para download

A revista eletrônica gratuita sobre computação gráfica e animação acaba de ganhar mais um número, a RenderOut! 9 está disponível para download. Para quem não conhece, essa é uma publicação gratuita escrita em espanhol, sobre assuntos relacionados à computação gráfica animação 3d. Uma das grandes vantagens em ler a revista é a possibilidade de conhecer … Leia mais