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Silicon Graphics tem pedido de falência

Essa semana uma das empresas que teve maior contribuição para o desenvolvimento da computação gráfica como conhecemos, em termos de desenvolvimento de hardware e software foi a falência, e deve ser vendida para sanar as dívidas. Para quem começou a trabalhar com computação gráfica 3d nos últimos 3 anos, o nome Silicon Graphics deve soar estranho, pois hoje a sua participação no mercado é ínfima. Até o início dessa década, qualquer pessoa que precisasse de soluções de computação gráfica 3d para animação ou manipulação de grande quantidade de dados, necessariamente [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Silicon Graphics tem pedido de falência

Dicas sobre como configurar uma renderização realista

O que é necessário para conseguir elaborar uma cena realista em 3D? Essa não é uma pergunta simples de responder e pode depender de vários fatores e pequenos ajustes realizados pelo artista, dependendo do contexto em que a cena 3d precisa ser renderizada. Mas, mesmo com todos esses fatores influenciando o realismo da cena, ainda é possível identificar alguns itens que podemos fazer a diferença no render. Uma das coisas que sempre falo para meus alunos, e repito sempre que possível aqui no blog, é que o estudo de fotografia [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Dicas sobre como configurar uma renderização realista

Nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia

A Siggraph é sem sombra de dúvidas o evento mais importante em termos de desenvolvimento e lançamentos para o mercado de computação gráfica, mas junto com a Siggraph que acontece no segundo semestre, temos a GDC. Essa é a sigla da Game Developer Conference, que também acaba se destacando no mercado de computação gráfica, pois o mercado de jogos é grande consumidor de recursos gráficos. A conferência desse ano começou ontem e vai até o dia 27, na cidade americana de São Francisco. Dentre todas as tecnologias e novidades apresentadas [...]

2018-03-20T13:00:21-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nova tecnologia de renderização em tempo real da NVidia

Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Depois de uma longa espera pela chegada da minha última compra na loja da fundação Blender, finalmente essa semana a minha cópia do Blender Gamekit segunda edição chegou. Só para que você tenha uma idéia, o pedido foi feito assim que o livro foi lançado, no final de dezembro. Ao que parece existe algum tipo de problema com encomendas enviadas para Recife, pois não é a primeira vez que esse tipo de coisa acontece. Conheço pessoas que moram em São Paulo e fizeram o pedido na mesma época e receberam [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Blender 3D, Blender Game Engine, Livros|Comentários desativados em Análise do livro Blender Gamekit segunda edição

Revista RenderOut! 9 disponível para download

A revista eletrônica gratuita sobre computação gráfica e animação acaba de ganhar mais um número, a RenderOut! 9 está disponível para download. Para quem não conhece, essa é uma publicação gratuita escrita em espanhol, sobre assuntos relacionados à computação gráfica animação 3d. Uma das grandes vantagens em ler a revista é a possibilidade de conhecer um pouco mais sobre uma grande gama de softwares 3d e técnicas, aplicadas em diversos softwares, pois a revista não é dedicada a nenhuma plataforma em especial. Esse número da revista está especialmente diverso, pois [...]

2018-03-20T13:00:22-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 9 disponível para download
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