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Tutorial de modelagem de personagens: Criando uma cabeça

Já faz um bom tempo que não recomendo nenhum tutorial ou artigo sobre modelagem de personagens, mas essa semana encontrei um vídeo que pode ser muito útil para qualquer pessoa interessada em trabalhar com esse tipo de criação, mais especificamente a parte da cabeça dos personagens. O tutorial abaixo é um guia em vídeo rápido, sobre as transformações necessárias em uma primitiva do tipo esfera. A esfera em si é deformada inicialmente e recebe vários tipos de ajustes, até se transformar em uma cabeça com topologia relativamente complexa. Esse é [...]

2018-03-20T12:57:50-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem de personagens: Criando uma cabeça

Super Poly Bridge para 3ds max turbina a modelagem poligonal

Um dos assuntos que mais comento aqui no blog é a modelagem 3d, devido a importância que esse tipo de atividade exerce na prática profissional de qualquer artista. Se pararmos para pensar um pouco, sem a modelagem de objetos 3d não seria possível abordar outros assuntos como iluminação, materiais e partículas. A modelagem em si apresenta alguns termos bem comuns e que se repetem em praticamente todos os softwares, principalmente quando falamos sobre a chamada modelagem baseada em polígonos, que é a mais usada hoje para produção de objetos 3d. [...]

2018-03-20T12:57:51-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Super Poly Bridge para 3ds max turbina a modelagem poligonal

Modelagem poligonal com 3ds max: Criando um abajur

No meu último artigo em que comentei sobre uma ferramenta do Blender 2.57 chamada de LoopTools, citei várias vezes no texto a palavra Edge Loop que é um componente extremamente importante do processo conhecido como modelagem 3d poligonal. Os edge loops nada mais são que uma sequência de arestas que perfazem um caminho sobre uma malha de polígonos, sendo que a manipulação desse tipo de elemento é a base para a modelagem de vários tipos de objetos 3d. Na modelagem poligonal os elementos mais simples de criar são os que [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Modelagem poligonal com 3ds max: Criando um abajur

Tutorial Blender 2.57: Opção Loop Tools integrada

O Blender 2.57 marcou o ponto em que o desenvolvimento da versão 2.5 atingiu a estabilidade, perdendo o rótulo de beta, e deixou muitos dos seus usuários muito felizes, incluindo este que está escrevendo esse artigo. Apesar de ainda existirem pequenos problemas na versão 2.57, que podem demandar o lançamento do Blender 2.57a ainda essa semana, podemos aproveitar bastante o uso dessa nova ferramenta. Junto com a versão 2.57 foram adicionados alguns Add-ons muito interessantes ao software, que podem agradar aos usuários que sentiam falta de recursos existentes no Blender [...]

2018-03-20T12:57:52-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 2.57: Opção Loop Tools integrada

Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um aparador

Como parte do processo de aprendizagem e aperfeiçoamento de técnicas de modelagem, é muito importante tentar conhecer ao máximo o processo de criação dos mais variados artistas 3d. No que se refere a modelagem 3d, podemos utilizar vários meios para conseguir chegar exatamente ao mesmo resultado. Isso é exatamente o que acontece com a modelagem poligonal, a mais simples em termos de ferramentas e que oferece uma gama enorme de opções para conseguir criar o mesmo objeto 3d. No vídeo abaixo que foi criado usando o 3ds max 2011, um [...]

2018-03-20T12:57:53-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com 3ds max: Criando um aparador
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