Shader gratuito para Blender simulando tricô

Os recursos necessários para fazer simulação de materiais e superfícies relacionadas com tecidos são bem consideráveis em softwares 3d. Existem até mesmo ferramentas especializadas nisso como é o caso do incrível Marvelous Designer. Mas, ainda é possível trabalhar com tecidos e simulações realistas mesmo sem ter ferramentas especializadas. O Blender é perfeitamente capaz de criar … Leia mais

Fogo procedural gratuito para o Blender 2.8

A criação de efeitos que imitem fenômenos naturais é sempre um desafio para qualquer artista 3d, pois isso envolve gerar uma simulação virtual de algo que as pessoas conhecem muito bem. Esse é o caso dos projetos que precisam criar simulações de fogo. Quando você acaba vendo fogo simulado em 3d fica fácil de perceber … Leia mais

Subsurface Scattering no 3ds Max com Mental Ray

Um objeto que seja modelado com o objetivo de criar uma superfície orgânica, pode se beneficiar muito de materiais que tenham características de superfícies orgânicas. Dentre essas características dos materiais orgânicos, o subsurface scattering é uma das mais evidentes. Essa característica determina a dispersão da luz, quando o material apresenta algum nivel de transparência. Na … Leia mais

Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

O Ambient Occlusion é muitas vezes esquecido pela maioria dos artistas 3d, pois a sua utilidade fica um pouco ofuscada com tantas opções de renderização dedicadas à iluminação global como Mental Ray, V-Ray e outros. Caso você nunca tenha usado essa opção de render, a técnica por trás do Ambient Occlusion é bem simples e … Leia mais