Clicky

VoroFrag: Script gratuito para 3dsmax ajuda na fragmentação

As ferramentas que permitem quebrar um objeto 3d em vários pequenos pedaços estão cada vez mais comuns entre softwares 3D. Até alguns meses atrás apenas com o uso de plugins e ferramentas externas, que na maioria das vezes eram pagas, podíamos ter a facilidade de pegar um objeto poligonal e quebrar o mesmo em vários pequenos pedaços que podem ser usados para animação. O que isso significa? Muitos diriam que nenhum polígono está mais a salvo com essa recente leva de opções de fragmentação. Mas, o que temos realmente são [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em VoroFrag: Script gratuito para 3dsmax ajuda na fragmentação

Tutorial Blender: Usando o Mitsuba Render com o Blender

A oferta de renderizadores que trabalham junto com o Blender tem crescido de maneira significativa ao longo dos últimos meses, e mesmo com a disponibilidade do Cycles já integrado ao Blender, é interessante ter opções para gerar imagens com alta qualidade, quando o Cycles não conseguir ainda atender a todas as necessidades de um projeto. Como o renderizador ainda é jovem em comparação a outros projetos que possuem anos de desenvolvimento, é perfeitamente normal que ainda existem vários recursos que precisam ser adicionados ao Cycles. Por isso, sempre encorajo meus [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Usando o Mitsuba Render com o Blender

Videolog – 04 – Tears of Steel – Project London – Blender

Hoje é dia de lançar mais um videolog que depois de atrasar novamente devido a inúmeros fatores, agora retorna novamente com o episódio 04. O tema desse episódio não poderia deixar de ser outro que não o Tears of Steel, e como maneira de comemorar o lançamento do curta metragem pelo Instituto Blender, comento vários aspectos sobre a produção do projeto Mango nesse quarto episódio do videolog. Mas, não é somente sobre o Tears of Steel que falo no videolog, pois o Blender possui outros projetos interessantes que seguem uma [...]

2018-03-20T12:56:19-03:00Por |Videolog|Comentários desativados em Videolog – 04 – Tears of Steel – Project London – Blender

Tutorial Blender: Criando lightmaps para jogos 3d

A simulação de iluminação em ambientes de jogos no Blender é algo bem desafiador para usuários sem muita experiência com a manipulação e criação de texturas. Como é complicado simular luzes em tempo real, principalmente usando as chamadas soft shadows, é muito comum gerar mapas de texturas em que essas sombras já estão pré-renderizadas. Esse tipo de "truque" em texturas apresenta inúmeras vantagens do ponto de vista visual e de performance para a produção de jogos e animações interativas com o Blender, pois assim é possível aplicar efeitos avançados de [...]

2018-03-20T12:56:25-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender: Criando lightmaps para jogos 3d

Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff

A versão 2.64 do Blender está trazendo inúmeras novidades para os usuários do Blender, e muitas dessas novas ferramentas e opções são oriundas do projeto Mango que resultou no curta metragem "Tears of Steel". As ferramentas adicionadas ao Blender nesse estágio tem relação direta com o projeto Mango, e protanto acabam sendo direcionada para a área de efeitos e composição, que foram algumas das áreas mais usadas no projeto. Mas, isso não quer dizer que outras partes do Blender ficaram de fora da lista de atualizações, como já mostrei na [...]

2018-03-20T12:56:26-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Novidades do Blender 2.64: Luzes spot no Cycles e Falloff
Ir ao Topo