Tutorial de modelagem com Maya: Criando arcos

A criação de alguns tipos de topologia usando polígonos pode ser um tanto quanto complicada, principalmente quando o elemento envolve o uso de partes em arcos. Em arquitetura um dos tipos mais complicados de forma em que podemos trabalhar são os arcos e elipses, sendo que todas as vezes que esse tipo de forma é … Leia mais

Simulações físicas com o Maya 2012

Uma das partes mais legais de se trabalhar com o Maya é a sua área de dinâmica que é muito completa e robusta, e com ela podemos trabalhar com efeitos bem complexos de fluidos e partículas, com a possibilidade de adicionar efeitos e shaders avançados no Hypershade. Com o lançamento do Maya 2012, mais opções … Leia mais

Tutorial Maya: Usando o Weight Paint

O uso de vários softwares 3d como base para a sua produção pode ser um pouco confuso no início, mas com o tempo isso acaba se tornando uma grande vantagem. Sempre defendo que não é importante apenas conhecer o software a fundo, mas compreender o conceito por trás de cada opção e como isso pode … Leia mais

Recurso experimental no Maya para ajudar em animação 3D

A pesquisa por novas ferramentas e técnicas para animação e computação gráfica 3d é algo muito comum para usuários do Blender, pois estamos sempre presenciando a aplicação de pesquisas e novas técnicas no software que eventualmente resultam em novas ferramentas. No caso de softwares comerciais esse tipo de pesquisa é mais restrita e fica a … Leia mais

Dodo Master: Script gratuito para criar penugem no Maya

A criação de cabelos e pelos em personagens 3d sempre apresenta desafios para os artistas envolvidos com o processo de modelagem, devido a grande complexidade e controles necessários para criar cabelo realista. A dinâmica desses elementos em 3d também apresenta dificuldades relacionadas com a interação e resposta a fenômenos físicos como vento e gravidade. Mas, … Leia mais