Captura de movimento para jogos: The Last of Us

A animação por captura de movimento é uma técnica muito usada em projetos que exigem grande nível de realismo na animação, e principalmente com prazos muito apertados. É perfeitamente possível gerar diversos minutos e até horas de animação com pouco esforço de animadores do ponto de vista da performance dramática, pois é muito provável que … Leia mais

Download gratuito do Unity 3D para iOS e Android

O desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis é hoje um dos segmentos que mais cresce na área de computação gráfica, devido a enorme demanda e sucesso desse tipo de dispositivo como plataforma de entretenimento. Um dos desafios que qualquer pessoa acaba passando quando precisa escolher uma plataforma para criar jogos para iOS ou Android. Entre … Leia mais

Evento de lançamento do livro Blender 3D Jogos e Animações Interativas

A finalização de um projeto grandioso é sempre motivo de comemoração para a equipe envolvida no projeto e no caso de livros a coisa não é diferente. Para quem não acompanhava o blog nos últimos meses, ou não conhece, a editora Novatec publicou o meu quarto livro sobre Blender no meio do ano chamado de … Leia mais

Tutoriais de modelagem low poly para arquitetura

A quantidade de polígonos usada para representa qualquer objeto em 3d pode ser determinante para a qualidade final desse objeto, mesmo que outras áreas da modelagem acabem recebendo grande atenção como é o caso de texturas. Nas minhas aulas sobre modelagem sempre costumo passar temas variados para os alunos desenvolverem, mas o simples fato de … Leia mais

Kinect e MotionBuilder para gerar animação?

O lançamento do módulo dedicado a fazer reconhecimento de imagens do Xbox 360 chamado de Kinect foi a grande novidade no mercado de jogos no final de 2010, sendo a escassez de jogos no início não intimidou os usuários e aficionados por jogos para adquirir o acessório. Já tive a oportunidade de usar o acessório … Leia mais