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Tutorial AutoCAD e QCAD: Fillet ou Round?

Entender o funcionamento de ferramentas CAD pode ser fundamental, para artistas envolvidos na criação de cenários e maquetes eletrônicas, principalmente os usuários do 3ds Max, que por ser da Autodesk tem relação estreita com o AutoCAD. Em alguns casos as ferramentas, mesmo tendo funções bem diferentes compartilham de opções com mesmo nome e função. Por exemplo, no 3ds Max e no AutoCAD você encontra ferramentas com o nome Fillet e Chamfer, que fazem tarefas semelhantes também. Mas existem diferenças na taxonomia do nome, como do AutoCAD para outras ferramentas. Você [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |CAD|Comentários desativados em Tutorial AutoCAD e QCAD: Fillet ou Round?

Modelando uma mão humana com subdivisão no Maya

Várias vezes você já leu aqui no Blog, textos que classifiquei os tipos mais difíceis de modelagem. Na modelagem para personagens existem algumas partes da anatomia humana que são particularmente difíceis, um ótimo exemplo é a orelha. Essa é de longe a parte da anatomia que os modeladores 3d mais evitam fazer, pela complexidade e quantidade de detalhes da topologia. Podemos dizer que é o primeiro lugar no ranking, caso existisse um. Qual o segundo lugar? Considerando o nível de dificuldade da topologia, podemos dizer que o segundo lugar está [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelando uma mão humana com subdivisão no Maya

Pintando texturas nos modelos 3d com o BodyPaint 3D

Todos que trabalham com computação gráfica 3d sabem que a quantidade de softwares e ferramentas, que facilitam e proporcionam facilidades nessa área é muito grande. Uma dessas ferramentas, que proporciona facilidades e recursos que deixariam qualquer artista 3d "babando" é o BodyPaint 3D da Maxon. Essa empresa é mais conhecida por desenvolver o Cinema 4D, mas com o BodyPaint eles tem mercado em praticamente todas as produções e estúdios de animação e jogos. O que essa ferramenta faz? O BodyPaint, permite que você selecione um modelo 3d e possa pintar [...]

2018-03-20T13:01:32-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Pintando texturas nos modelos 3d com o BodyPaint 3D

Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Nesse último final de semana, fui assistir ao Wall-E da Pixar e fiquei mais uma vez impressionado e boquiaberto com a qualidade dos cenários e da animação. Para quem gosta de animação, recomendo assistir a animação no cinema. Qual a relação entre o Wall-E e o Blender 3D? Ontem eu acabei descobrindo um tutorial sobre a criação de rochas e sujeira no Blender 3D, e isso me lembrou os cenários do Wall-E. Quem assistir a animação vai perceber que os cenários ambientados na Terra do futuro, são repletos de rochas [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |Blender 3D, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial de modelagem com Blender 3D: Criando rochas e sujeira

Tutorial 3ds Max: Modelagem e explodindo uma rocha

Como explodir as coisas em 3D? Pode até parecer um procedimento relativamente simples, mas exige também uma boa dose de preparação. Nas minhas aulas de 3ds Max, o momento em que abordada o uso de campos de força, em especial o chamado Bomb era especial, parece que os alunos voltavam à infância. Por exemplo, quem estava trabalhando com projetos de modelagem mais complexos, como a modelagem de carros, se divertia a aula inteira apenas explodindo os objetos que demorou horas e até dias para modelar. Se você quiser saber o [...]

2018-03-20T13:01:34-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Modelagem e explodindo uma rocha
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