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Tutoriais sobre materiais no Blender

O ano está quase terminando e depois que passamos ilesos do dia 21/12 que supostamente seria o fim do mundo, podemos voltar as nossas atenções para coisas mais importantes como dicas de renderização! Sim, o que poderia ser mais importante do que conhecer dicas valiosas para renderizar os seus projetos no Blender? Bem, os tutoriais que recomendo hoje são novamente vídeos já publicados no passado aqui no blog, mas que ainda hoje permanecem úteis para artistas 3d usando o Blender. No primeiro vídeo você aprender como é possível renderizar fumaça [...]

2018-03-20T12:56:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutoriais sobre materiais no Blender

Tutorial SketchUp e Kerkythea: Renderização de projetos básica

Um dos pontos fracos do SketchUp é a parte de renderização do software que é muito simples, principalmente se levarmos em consideração que a maioria dos usuários que procuram o software estão interessados em trabalhar com maquetes eletrônicas e visualização para arquitetura. Isso significa que o software será capaz de gerar os modelos 3d necessários para representar os projetos, mas terá dificuldade em gerar imagens realistas dos projetos para apresentações. A melhor maneira de resolver isso é com o uso de renderizadores externos, e entre as opções disponíveis para o [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Tutorial SketchUp e Kerkythea: Renderização de projetos básica

Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

A renderização de elementos como cabelos em 3d está entre os maiores desafios encontrados por artistas 3d que tentam gerar personagens virtuais que tenham esse tipo de característica. É devido as dificuldades enfrentadas na criação de cabelos que muitos artistas acabam elaborando personagens que possuem cabelos criados por polígonos, e incrementados usando texturas com canal alpha. É fácil e rápido de configurar e a animação pode ser totalmente configurada com base em esqueletos. Mas, algumas situações exigem que o artista gere superfícies com objetos simulando cabelos ou mesmo vegetação como [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender Cycles pode receber suporte para render de cabelos com partículas

Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Os renderizadores externos sempre são uma alternativa para quem precisa estrapolar os limites do que é oferecido em termos de qualidade de imagem com os render que acompanham as suítes 3d. Isso é muito com um com softwares como o 3ds max, que mesmo apresentando o mental ray e iray integrados ao seu sistema, permite usar renderizadores como o V-Ray. Esses renderizadores externos adicionam novas opções e algoritmos que prometem renderizar de maneira mais rápida e realista as superfícies e iluminação produzida na cena. Para muitos usuários a instalação de [...]

2018-03-20T12:56:13-03:00Por |Mental Ray|Comentários desativados em Configurando material de veludo no V-Ray e mental ray

Experimentos com o Blender Cycles para arquitetura

O Blender Cycles é sem sombra de dúvida uma das melhores adições realizadas ao Blender nos últimos meses, e com o tempo o renderizador deve receber ainda mais recursos para se equiparar em termos de recursos com softwares que estão no mercado já faz mais tempo, e por isso contam com uma gama muito maior de ferramentas e opções. Qual o ponto que devemos destacar do Cycles? Em minha opinião a velocidade é o seu diferencial, principalmente se o Cycles for usado em equipamentos que disponham de uma GPU da [...]

2018-03-20T12:56:14-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Experimentos com o Blender Cycles para arquitetura
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