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Como fazer uma animação 3d completa no Maya?

Os projetos que envolvem a modelagem e animação de personagens ou cenários, envolvem na maioria das vezes vários dias de trabalho, sem falar no conhecimento de praticamente todos os campos do conhecimento em computação gráfica 3d. Nas minhas aulas, sempre tento passar um panorama sobre o processo de produção e uma animação 3d, desde os primórdios da modelagem até a finalização da animação. Isso é muito importante para que os alunos, ainda encantados e achando que muita diversão o espera, tenham a real noção de como é o trabalho de [...]

2018-03-20T13:01:06-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Como fazer uma animação 3d completa no Maya?

Novo video com cinematics do Starcraft 2 e perfil do Fausto de Martini

Sempre é bom procurar por referências no mercado de animação 3d e produção de vídeos para se inspirar. Dentre as principais empresas nessa área podemos destacar várias, como o estúdio Blur e a Blizzard. Essa última, inclusive conta com a participação de um artista brasileiro chamado Fausto de Martini, que é especialista em modelagem de personagens, em que já ganhou vários prêmios e concursos relacionados com o assunto. O pessoal do CG Society publicou uma ótima entrevista com ele, incluindo algumas das imagens produzidas pelo artista. Agora, um dos últimos [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Novo video com cinematics do Starcraft 2 e perfil do Fausto de Martini

Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Quando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware do computador. A criação de animações interativas ou jogos é uma dessas situações, em que os artistas precisam encontrar artifícios para simular cabelos em personagens, sem o uso de partículas. Nesse caso, a melhor solução [...]

2018-03-20T13:01:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Manipulando vértices e arestas no Maya

Uma das dificuldades em aprender o funcionamento das ferramentas 3d, é que existem várias maneiras de realizar a mesma operação em um software. Por exemplo, o processo de edição necessário para adicionar ou excluir uma face de qualquer objeto, pode variar muito, dependendo do artista. Para que você não fique perdido entre tantas soluções para o mesmo problema, a minha recomendação para a maioria dos meus alunos é; analise as opções que você conhece, e escolha a que melhor se encaixar na sua maneira de trabalhar. Encontrei um vídeo que [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Manipulando vértices e arestas no Maya

Qual é o software 3D mais rápido? Estudo faz comparação entre Maya, Softimage e 3ds Max.

Aqui vamos nós falar sobre comparações entre ferramentas 3d novamente, sendo que aqui o objetivo é analisar a performance de três softwares, em quesitos relacionados com desempenho frente a cenas complexas e pesadas, assim como alguns itens de hardware mais atuais, como processadores de múltiplos núcleos. Às vezes, recebo um e-mail de algum artista em dúvida, sobre o desempenho da sua ferramenta 3d depois de fazer um upgrade de software, achando que as suas ferramentas deveriam ser mais rápidas. Isso é muito comum, quando os sistemas de 64 bits entram [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Qual é o software 3D mais rápido? Estudo faz comparação entre Maya, Softimage e 3ds Max.
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