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Tutorial sobre o Hotbox do Maya: Como usar para melhorar à produtividade?

Cada software 3d apresenta suas particularidades e características próprias, para proporcionar uma melhor experiência para seus usuários. Por exemplo, no Blender 3D um dos maiores destaques é a interface leve e o foco em atalhos de teclado, que aceleram muito a produção de animações e modelos 3d. No Maya, temos algumas características bem interessantes, que inclusive foram "adaptadas" para outras ferramentas. Posso citar dois itens, que são o Shelf e o Hotbox. O primeiro é formado por aqueles ícones na parte superior da interface, que permite ao artista 3d acessar [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutorial sobre o Hotbox do Maya: Como usar para melhorar à produtividade?

Documentação completa do Maya 2009 disponível gratuitamente

A Autodesk fez o anúncio de uma atualização para o Maya na última Siggraph, que receberá o nome de Maya 2009. Até agora, apenas alguns vídeos que demonstravam as funcionalidades e novidades dessa versão, tinha sido disponibilizado no web site da Autodesk, mas agora é possível consultar de maneira gratuita a documentação completa dessa nova versão. O material está organizado como uma página na internet, em que você precisa estar online para fazer a consulta, mas mesmo assim, consiste em grande ajuda para as pessoas interessadas em aprender mais sobre [...]

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Autodesk Maya 2009: Tutoriais gratuitos sobre novidades da versão 2009

A Autodesk finalmente disponibilizou em seu web site alguns tutoriais em vídeo, demonstrado alguns dos novos recursos da versão 2009 do Maya. Essa versão, assim como os recursos foram demonstrados em primeira mão na Siggraph 2008 e agora o material começa a ser disponibilizado para o público em geral. Os vídeos estão em ótima resolução e podem dar uma ótima idéia, sobre os novos recursos. Um dos que mais me impressionou foi a possibilidade de trabalhar camadas de animação, que deve facilitar em muito o desenvolvimento de projetos com animações [...]

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Making of do Homem de ferro, apresentado na Siggraph pela ILM

Com o fim da Siggraph os visitantes estão finalmente começando a publicar vídeos produzidos por eles mesmos, durante a visita a feira, e para a nossa alegria, alguns desses vídeos registram palestras e apresentações fantásticas, como a palestra da Industrial Light and Magic e o seu trabalho no Homem de ferro. Para a nossa alegria, falo das pessoas que interessadas em computação gráfica, à palestra foi estritamente técnica! Esse é um tipo de material que dificilmente aparece no DVD, destinado ao público em geral, o que faz o evento ainda [...]

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Como fazer Mapeamento UV no Maya?

O processo de mapeamento de texturas em qualquer ferramenta 3d, consistem em uma das partes mais trabalhosas no processo de criação de um personagem ou objeto em 3d. Quando o detalhamento do modelo 3d é feito com base em texturas, os artistas podem deixar os modelos mais simples e o trabalho acaba ficando mais rápido. Claro que para isso é necessário posicionar as texturas nos locais corretos do objeto ou personagem, nesse ponto os conhecimentos do mapeamento UV é fundamental. Como estive montando algumas aulas sobre Maya nas últimas semanas, [...]

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