Exemplo de simulação com fumaça dinâmica no Blender

As simulações baseadas em física são de grande ajuda para qualquer artista 3d, pois permitem atribuir detalhes em objetos que deixam o contexto para o qual foram criados ainda mais próximo da realidade. Por exemplo, já pensou o que seria de uma explosão sem o uso de fumaça, ou mesmo a criação detritos e fragmentação … Leia mais

Prévia do projeto Mango: Curta metragem Quit Blender

O projeto Mango está em processo de produção pelo Instituto Blender e já existem várias novidades interessantes sobre o projeto. No estágio atual a equipe que está reunida em Amsterdã procura fazer testes e workshops para avaliar as ferramentas disponíveis no Blender, e estipular uma linha de desenvolvimento e produção que seja plausível para o … Leia mais

Entenda como funcionam os parâmetros do Soft Body do Blender

Um dos recursos do conjunto de ferramentas baseadas em física do Blender que menos tenho usado nesses últimos meses é o Soft Body, mas isso não tira a sua importância como opção para representar objetos que sofrem deformações ao longo de qualquer animação. Assim como acontece com outros recursos que são embasados em física, o … Leia mais

Nova tabela com atalhos de teclado e cursos sobre Blender

Aos que estão participando do Curso Básico de Blender 2.5 no EAD – Allan Brito, uma pequena atualização no material do curso está disponível, que é a segunda versão da tabela com os atalhos de teclado do Blender 2.5. Foram adicionados novos atalhos para edição de modelos baseados em polígonos, e também alguns controles para … Leia mais

Tutorial Blender: Animações por deformação usando bones

A animação de personagens usando softwares 3d é uma das tarefas mais desafiadoras em termos de ferramentas, pois envolve o uso de diversas opções e recursos dos softwares 3d. Por isso, geralmente quando os programas de educação direcionados para esse tipo de software chegam na parte “avançada”, o assunto é relacionado com a animação de … Leia mais