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Tutoriais de MAXScript para artitas 3D: Scripts para melhorar a produtividade

A maioria dos artistas 3d têm uma opinião formada sobre o estudo e aplicação de scripts no seu arsenal de ferramentas, que é exatamente a sua repulsa. Sim, a maioria deles não tem o menor pudor em dizer que não sentem a menor necessidade em aprender a desenvolver e usar scripts em seus projetos. Mas, mesmo assim eu continuo a insistir que aprender a desenvolver suas próprias ferramentas, pode até mesmo ser melhor que migrar para versões mais recentes do seu software preferido. O uso desse tipo de ferramenta fica [...]

2018-03-20T13:00:24-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Tutoriais de MAXScript para artitas 3D: Scripts para melhorar a produtividade

Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Um dos casos mais comuns de decepção entre os estudantes de animação acontece quando os alunos se deparam com os problemas típicos de um personagem animado. Posso dizer isso com certa propriedade, pois vejo muitos desses problemas nas minhas aulas de animação, em que os alunos chegam achando que trabalhar com animação é diversão apenas e não um trabalho, a diversão está condicionada ao prazer e satisfação que você tem em trabalhar com aquilo. É parecido com o que acontece nos cursos de desenvolvimento de jogos, em que os alunos [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Ajustando personagens para animação no 3ds Max

Criando manipuladores de animação no 3ds Max

Já fazem alguns dias desde que publiquei um tutorial em que mostrava o processo de criação e configuração de manipuladores de animação para o Blender 3D, que são uma grande ajuda nos momentos em que é necessário animar e ajustar grande quantidade de recursos em personagens. Esses manipuladores funcionam como controles que podem ajustar a posição e também o estado de vários objetos, fazendo com que o animador tenha apenas que se preocupar em posicionar o personagem ou objeto na cena, esquecendo um pouco o editor de curvas. A grande [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando manipuladores de animação no 3ds Max

3ds Max 2010: Nova ferramenta de análise para superfícies sobrepostas

O resultado dos pequenos erros e deslizes no processo de modelagem 3d acabam aparecendo inevitavelmente na renderização. A maioria dos softwares de modelagem 3d hoje, é bem flexível em relação ao que pode e não pode ser feito em termos de geometria, resultando em modelos 3 com faces sobrepostas e outros pequenos problemas. No momento em que precisamos renderizar a cena, aparecem pequenos erros e partes pretas na imagem. Em quase oitenta porcento dos casos isso é resultado de problemas na modelagem. Caso existisse uma maneira de fazer uma análise [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em 3ds Max 2010: Nova ferramenta de análise para superfícies sobrepostas

Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação

A tarefa de animar alguns tipos de objetos pode se tornar tediosa e repetitiva, principalmente quanto o tema da animação envolve a manipulação de múltiplos objetos. Nesses momentos é que os estúdios médios e grandes acabam acionando as equipes especializadas no desenvolvimento de scripts para ajudar os animadores. Um ótimo exemplo disso foi o personagem Rhino da animação Bolt, que estava passando nos cinemas recentemente. O personagem ficava a maior parte do tempo envolto em uma esfera transparente, e isso era determinante para os seus movimentos na animação. Para conseguir [...]

2018-03-20T13:00:27-03:00Por |3ds max, MAXScript|Comentários desativados em Animação de tentáculos no 3ds Max: Script para automatizar a animação
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