Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Quando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware … Leia mais

Manipulando vértices e arestas no Maya

Uma das dificuldades em aprender o funcionamento das ferramentas 3d, é que existem várias maneiras de realizar a mesma operação em um software. Por exemplo, o processo de edição necessário para adicionar ou excluir uma face de qualquer objeto, pode variar muito, dependendo do artista. Para que você não fique perdido entre tantas soluções para … Leia mais

Tutorial de modelagem de uma cabeça com poucos polígonos

Já faz um bom tempo que não publico um artigo sobre modelagem 3d, usando subdivisão. Mas, depois de receber muitos pedidos por e-mail para esse tipo de modelagem mais específica, usando poucos polígonos, encontrei esse vídeo no Youtube, que mostra de maneira bem clara o processo completo de modelagem. Como tudo é criado com base … Leia mais

Distribuição de texturas usando Scripts no Maya

Qual a utilidade em conhecer e aplicar scripts no seu cotidiano como artista 3d? Esse é o tipo de pergunta que muitos artistas iniciantes se fazem ao começar os seus estudos, pois no meio da parte artística do processo aparece alguém falando que eles precisam aprender lógica condicional, estruturas e repetição e outros assuntos relacionados … Leia mais

Comparação entre o Maya e LightWave na animação de personagens

Nas minhas aulas e sempre que falo sobre uma determinada ferramenta 3d em especial, comento com os alunos que a ferramenta 3d é apenas o facilitador de um trabalho. Hoje em dia, a maioria dessas ferramentas já possui qualidades e opções que praticamente permitem a qualquer pessoa realizar exatamente o mesmo tipo de animação, independente … Leia mais