Animação com partículas e efeitos no Maya

A criação de animações que reproduzem efeitos atmosféricos é sempre um desafio para animadores e artistas 3d, devido a enorme quantidade de informação e caos que esse tipo de dinâmica acaba gerando. Um exemplo bem simples disso são as animações de tornados ou outros desses eventos. Para conseguir trabalhar e simular bem esse tipo de … Leia mais

Animação com Rigid Bodies no Maya

Uma das técnicas mais simples para trabalhar com animações automatizadas é criar as chamadas simulações de Rigid Bodies. Com esse tipo de animação é possível trabalhar com movimento de maneira automatizada, em que os animadores sequer precisam adicionar quadros-chave na cena. Para grupos de animadores ou mesmo projetos educacionais, a ferramenta proporciona o contato inicial … Leia mais

Tutorial completo de modelagem de personagens para jogos 3D

Ontem mesmo estava comentando aqui no blog sobre a importância da habilidade e experiência de um artista 3d, principalmente quando o objetivo do seu trabalho é a criação de personagens. Esse comentário foi feito no artigo sobre os Kits de modelagem para o LightWave. Hoje estou recomendando uma série de vídeos que encontrei e assisti … Leia mais

Como simular spots de luz no Maya 2011

A representação de pontos de luz na interface de um software 3d pode ajudar muito na criação e design de iluminação para cenários ou animações. Quando os pontos de luz usados não são direcionais, é bem comum que o artista 3d acabe se perdendo um pouco na limitação dos pontos em que temos mais ou … Leia mais

Ajustando as normais de faces em polígonos no Maya

Na modelagem 3d baseada em polígonos é necessário cuidado especial na organização de diversos aspectos do modelo 3d. Por exemplo, os artistas devem tomar cuidado com a organização e disposição dos edge loops, para deixar o arranjo das arestas composto de maneira a facilitar futuras atualizações no modelo. Outro ponto importante nessa área é o … Leia mais