Exemplo de aplicação dos grupos de luz no LuxRender e Blender 3D

Entre as diversas ferramentas do LuxRender que ajudam os profissionais e artistas envolvidos com o desenvolvimento de visualização, para projetos arquitetônicos a configuração dos chamados grupos de luzes (Light Group) é um dos mais interessantes. Estou trabalhando na criação e uma cena e resolvi mostrar como é que esse tipo de grupo pode ajudar a … Leia mais

Tutorial de renderização em camadas no Blender 3D

A renderização em camadas é um recurso extremamente poderoso para evitar a criação de imagens e renders devido a pequenos problemas, sempre relacionados com o ajuste de intensidade em materiais e na iluminação. Apesar do Blender 3D já possuir um poderoso editor de nós que permite trabalhar a composição de imagens renderizadas, usando estruturas em … Leia mais

Tutorial de radiosidade no Blender 3D

Hoje em dia existe uma grande diversidade de opções para gerar a iluminação em ambientes 3d, até mesmo com o auxílio de recursos oriundos das modernas GPUs. Uma das técnicas mais antigas e que remontam ao ápice da visualização de projetos no final dos anos 90 é a radiosidade. Essa já foi a única e … Leia mais

Análise do novo sistema de Raytracing do Blender 3D 2.50

Entre os diversos projetos que estão sendo desenvolvidos para o Blender 2.50 no Google Summer of Code 2009, um deles tem como objetivo melhorar o sistema de Raytracing do Blender, para tornar o processo de renderização mais rápido e eficiente. Esse é um dos projetos que tem grandes chances de ser concretizado, pois o responsável … Leia mais

Tutorial de renderização com Blender 3D, MOI3D e LuxRender

Ao que parece o LuxRender está chamando a atenção de muitos artistas e usuários do Blender 3D, devido a grande quantidade de tutoriais e material educacional que está sendo lançado abordando o software. Será que isso é uma conseqüência indireta da conversão do Indigo em software comercial? Dessa vez o tutorial mostra a integração entre … Leia mais