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Tutorial Blender 3D: Configurando um personagem para animação com controladores

O Blender 3D a cada nova versão recebe novas e poderosas ferramentas para trabalhar com animação de personagens. Se você ainda não se aventurou na configuração mais avançada de personagens, usando recursos como cinemática inversa, camadas de bones e controladores de animação, o tutorial que indico nesse artigo pode ajudar muito na apresentação dessas ferramentas. Para as pessoas que não se atualizaram, sobre as principais ferramentas de animação do Blender 3D e aquelas que têm curiosidade em saber como é feita a animação no Blender, o tutorial lançado nos último [...]

2018-03-20T13:00:19-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando um personagem para animação com controladores

Tutorial de animação com Blender 3D: Como configurar olhos de personagens

As pessoas que precisam aprender animação 3d, acabam encontrando uma série de ferramentas e outros recursos que só aparecem mesmo em softwares como Blender 3D, 3ds Max, Maya e outros. Por exemplo, o uso de ferramentas chamadas de constraints é muito comum nesse tipo de objeto, e a sua aplicação está diretamente relacionada com animação. Os constraints controlam e limitam o comportamento de objetos, com base em sua rotação ou posição. Uma das aplicações mais simples dos contraints é na configuração dos olhos em 3d, para qualquer tipo de personagem. [...]

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Pré-visualizando materiais no Blender 3D

A criação de materiais em 3d é uma das partes mais importantes na criação de uma cena, em conjunto com uma boa iluminação os materiais e texturas podem literalmente fazer com que um modelo 3d simples, possa receber características e atributos de uma superfície real. Mas, a criação de materiais envolve o domínio e interpretação dos comportamentos físicos de cada usado para configurar o material, seja ele o Lambert, Blinn ou Oren-Nayar. O primeiro passo para conseguir compreender completamente o uso de cada um desses shaders, que nada mais são [...]

2013-07-11T09:35:04-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Pré-visualizando materiais no Blender 3D

Unity Game Development: Como criar jogos 3D até para o iPhone de maneira visual

O trabalho com animação e modelagem 3d pode gerar várias vertentes, sendo que algumas delas podem requerer níveis de especialização bem diferentes dos artistas. Por exemplo, as pessoas que se especializarem em animação de personagens dificilmente precisam estudar requisitos de hardware, e conhecer as diferenças na renderização usando DirectX ou OpenGL. Mas, se você planeja trabalhar com desenvolvimento de material para jogos, ou mesmo com o desenvolvimento de jogos 3d completos, esse tipo de assunto deve ser tema de muita pesquisa e teste. Entra as diversas áreas da computação gráfica, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Unity Game Development: Como criar jogos 3D até para o iPhone de maneira visual

Blender 3D e o projeto GSOC 2009: Quais ferramentas podem surgir?

O projeto Google Summer of Code 2009 já está com suas inscrições abertas e o Blender 3D, assim como outros projetos de softwares abertos já começam a reunir idéias e projetos na sua comunidade de usuários, para submeter ao programa. Mas, o que é o Google Summer of Code? Essa é uma iniciativa do Google para promover a melhoria e desenvolvimento de novos recursos entre os diversos softwares de código aberto, em que estudantes de informática das universidades localizadas no hemisfério norte, que no meio do ano estão de férias, [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3D e o projeto GSOC 2009: Quais ferramentas podem surgir?
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