Curso sobre produção de jogos com Blender: Aula 03 disponível

As atualizações nos cursos do EAD – Allan Brito continuam essa semana, agora com o curso sobre produção de jogos com Blender recebendo a sua terceira aula! Essa aula aborda o uso de propriedades dentro da Game Engine do Blender, e também do uso dos chamados sensores. O sistema que permite criar jogos dentro do … Leia mais

Curso de renderização avançada com Blender Cycles: Aula 03 disponível

No artigo em que mencionei a atualização do curso sobre Rigging de personagens com o Blender, falei que nos próximos dias boa parte dos cursos que estão ainda incompletos receberiam novas aulas, e dando continuidade a essa seqüência de novos conteúdos, tenho a satisfação de anunciar que o curso de Blender Cycles recebeu mais uma … Leia mais

Curso sobre Rigging de personagens com Blender: Aula 07 disponível

A espera foi longa, mas finalmente o curso sobre Rigging de personagens com Blender está com a sua aula 07 devidamente publicada. Esse é um dos cursos que ofereço utilizando metodologias de educação a distância no EAD – Allan Brito, o local que reservo para passar um pouco da minha experiência com Blender em cursos … Leia mais

Exemplo de simulação com fumaça dinâmica no Blender

As simulações baseadas em física são de grande ajuda para qualquer artista 3d, pois permitem atribuir detalhes em objetos que deixam o contexto para o qual foram criados ainda mais próximo da realidade. Por exemplo, já pensou o que seria de uma explosão sem o uso de fumaça, ou mesmo a criação detritos e fragmentação … Leia mais

Guia básico sobre mapas UV no Blender

O complemento perfeito para qualquer modelo 3d criado no Blender ou qualquer outro software 3d é uma boa textura, que ajuda de maneira significativa a contextualizar o objeto dentro de qualquer cenário ou ambiente. O primeiro desafio nesse tipo de operação é encontrar a textura correta para o objeto 3d, ou então produzir a sua … Leia mais