Tutorial Cinema 4D: Usando operações Booleanas para modelagem 3D

As chamadas operações booleanas forma uma das ferramentas mais simples e comuns em termos de modelagem 3d, pois está presente na maioria dos softwares 3d. O uso das operações booleanas faz parte de qualquer tipo de curso introdutório para ferramentas 3d, pois com essas ferramentas é possível criar formar relativamente complexas usando apenas primitivas geométricas. … Leia mais

Tutorial Cinema 4D: Usando efeitos de explosão para modelagem 3D

As técnicas de modelagem por subdivisão nem sempre são a melhor solução para todos os tipos de projetos e necessidades de criação, pois o seu modo de trabalho dificulta muito a criação e manipulação de curvas complexas. Para isso existem outras técnicas de modelagem, como a modelagem por curvas que pode criar elementos simétricos de … Leia mais

Tutorial Cinema 4D: Usando partículas e HDRI para modelagem e animação 3D

Na configuração dos materiais em softwares 3d precisamos tomar cuidado com alguns aspectos especiais de materiais com características especiais. Por exemplo, os materiais que representam plástico ou borracha precisam de elementos externos ao objeto para que uma das suas principais características seja representada, que é a reflexão. Sempre que ensino os ajustes da reflexão especular … Leia mais

Iluminação Global no Cinema 4D para visualização arquitetônica

As técnicas e ferramentas de iluminação global já foram usadas como diferencial competitivo em vários softwares 3d no passado, mas hoje é quase que uma ferramenta padrão de todos os softwares. A grande maioria das ferramentas apresenta algum tipo de opção nativa para usar iluminação global. O uso desse tipo de recurso está tão disseminado … Leia mais

Tutorial Cinema 4D: Armazenando simulações físicas com o Point Cache

Os sistemas e ferramentas que simulam a interação de objetos com base em propriedades físicas são excelentes para animação, mas esses mesmos sistemas apresentam algumas limitações em termos de manipulação de cenas. Por exemplo, se o sistema que simula roupas ou líquidos só funcionar com base na interação em tempo real, o artista não pode … Leia mais