Tecnologia para integrar AutoCAD e 3ds max para arquitetura

A criação de maquetes eletrônicas para arquitetura sempre inicia com um projeto que geralmente é oriundo de softwares de CAD como o AutoCAD. Ainda me lembro das primeiras vezes em que precisei criar uma maquete eletrônica ainda na faculdade, e depois de algumas horas tentando trabalhar com o 3d studio Max 2, isso era na … Leia mais

Dicas para otimizar o uso 3ds Max 2012

Os usuários mais antigos de vários softwares 3d como o 3ds Max acabam adquirindo uma série de pequenas dicas ao longo do tempo, que ajudam a resolver pequenos problemas no uso da ferramenta. Essas dicas são extremamente valiosas para usuários iniciantes, pois acabam ajudando muito em tarefas de modelagem, animação e finalização de projetos. Para … Leia mais

Distribuição de objetos com o script Panels no 3ds Max

A criação de modelos 3d sempre envolve algum nível de repetição no estágio da modelagem, pois como você pode perceber ao observar o mundo ao seu redor, muito do existe no mundo real é formado por nada mais que pequenos blocos que são repetidos em padrões. Portanto, ao criar um desses pequenos padrões, você poderá … Leia mais

Múltiplas hierarquias com MAXScript no 3ds Max

No processo de criação de objetos em 3d os modelos 3d nem sempre são criados inteiramente apenas com o uso de ferramentas como extrude e transformações. Uma das maneiras de criar elementos compostos é com relacionamentos em hierarquia entre objetos 3d. Esse tipo de ferramenta está presente em praticamente todos os softwares que se propõe … Leia mais

Tutorial 3ds Max: Configurando materiais cromados

A criação de materiais usando reflexões é um dos fatores que adicionam realismo em cenas criadas usando softwares como o 3ds Max, Blender, Maya e Cinema 4D. Esse tipo de material está presente em boa parte dos objetos que compõe uma cena, sendo de grande importância para qualquer artista o perfeito entendimento do funcionamento das … Leia mais