Tutorial de escultura e retopologia com o ZBrush para criação de roupas em 3D

A criação de design de personagens em 3d é um processo que pode atingir altos níveis de complexidade, tudo vai depender do contexto em que esse personagem será usado. A parte da modelagem do corpo em 3d é até simples, mas o design de partes como os cabelos e vestuário pode ser bem complexa. Dentre … Leia mais

Palestra complete sobre pêlos e cabelo em 3d no Houdini 9.5

Está ai um dos pontos positivos de uma concorrência saudável entre empresas diferentes que precisam angariar, novos artistas 3d para usar seus softwares. Veja o exemplo da SideFX que constantemente publica no seu web site, vários tutoriais e material em vídeo, mostrando como o Houdini funciona, em alguns dos seus aspectos mais fortes, como na … Leia mais

Tutorial de mapeamento de personagens com o Autodesk MotionBuilder (Mocap)

O trabalho de uma animador 3d na maioria das vezes envolve muito talento artístico e paciência, para conseguir atribuir movimentos realistas, ou que possam passar para um personagem, a carga dramática de uma cena ou história. Esse é um trabalho de paciência, pois envolve uma boa gama de configuração e ajuste dos movimentos, e várias … Leia mais

Como criar cabelos usando geometria e texturas no Maya e Photoshop?

Quando você pensa na criação de cabelos para personagens, deve associar imediatamente o uso de partículas, como já havia mostrado em um tutorial aqui no Blog, essa semana. Mas, em algumas situações o uso de partículas para simular esse tipo de objeto é impraticável, pela dificuldade técnica, ou simplesmente por demandar muitos recursos do hardware … Leia mais

Diamond UV: Ferramenta para facilitar mapeamento UV no Maya

Estou começando novamente há pesquisar um pouco mais sobre o Maya, isso devido a alguns projetos que podem aparecer na área educacional. Com isso, tenho pesquisado cada vez mais material sobre o software, para me atualizar em relação às ferramentas que precisarei usar para o projeto. Depois eu comento mais sobre esse projeto, hoje vou … Leia mais