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Tutorial de animação facial com o 3ds Max

A animação de personagens envolve diversos desafios e pequenos problemas que devem ser resolvidos ao longo do processo, como é o caso da animação facial. Esse tipo de animação é extremamente complexa e pode colocar em risco o trabalho bem desenvolvido com o personagem como um todo. O problema com esse tipo de animação é a quantidade e escala dos objetos que devem ser animados com esse tipo de animação. Para ter uma idéia de como isso pode ser complicado, tente parar na frente de um espelho e associe as [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação facial com o 3ds Max

Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

A modelagem 3d poligonal exige muito trabalho e planejamento do artista, para evitar os temíveis problemas de topologia que acabam ocorrendo em projetos de modelagem. Esses projetos acabam se revelando perfeitas armadilhas no momento em que o personagem precisa ser animado, mas a malha está organizada de modo a não facilitar esse tipo de animação, ou então nas modificações relacionadas ao modelo 3d. Por exemplo, na modelagem de um cenário que exige a adição de novos edge loops para criar partes diferentes da topologia. Com grandes quantidades de faces triangulares [...]

2018-03-20T12:58:52-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial Modo 401: Usando operações booleanas

Livro gratuito sobre design de modelos de papel com Blender

A criação de modelos físicos de papel é um grande desafio devido ao design do objeto que precisa prever as partes do objeto de devem ser recortadas ou dobradas. Esse é um trabalho que tem relação direta com a modelagem 3d, pois envolve conhecimentos muito semelhantes aos usados no processo de mapeamento UV. Quando temos um modelo 3d que precisa ser mapeado com precisão, o processo envolve "recortar" a malha 3d do objeto para depois abrir o modelo e com a estrutura planificada, ajustar a textura da maneira como acharmos [...]

2018-03-20T12:58:53-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Livro gratuito sobre design de modelos de papel com Blender

Plugin gratuito para o SketchUp ajuda na modelagem arquitetônica

A ferramenta conhecida como extrude é a base para a modelagem 3d em diversas ferramentas, sendo que no SketchUp não é nada diferente. O nome ou procedimentos adotados para elaborar o modelo 3d podem ser mais simples, mas é o extrude que você conhece de outros softwares como Blender ou 3ds Max. A única desvantagem da modelagem pelo SketchUp é que ela acaba sendo simples demais, e limita a quantidade de elementos que cada artista pode criar. Mas, sempre é possível adicionar pequenos scripts ou plugins que oferecem opções para [...]

2018-03-20T12:58:56-03:00Por |SketchUp|Comentários desativados em Plugin gratuito para o SketchUp ajuda na modelagem arquitetônica

Iluminação interna com HDRI no mental ray e 3ds Max

O uso de sistemas de iluminação pode determinar o sucesso ou qualidade de uma determinada imagem, principalmente se essa imagem possuir elementos com reflexões. Isso tem relação direta com materiais do tipo vidro ou plástico, que muitas vezes estão com todos os parâmetros corretos no editor de materiais do software, mas pela ausência de elementos reflexivos na cena, acabam gerando efeitos simples. Basta adicionar uma luz do tipo área com tamanho considerável para aparecer na reflexão. Com isso o efeito do material reflexivo é potencializado ao máximo. Além das luzes [...]

2018-03-20T12:58:58-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Iluminação interna com HDRI no mental ray e 3ds Max
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