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Versão estável do YafaRay é lançada! (YafRay 0.1.0)

Um dos melhores renderizadores externos de código aberto, finalmente ganhou uma versão estável da sua mais completa atualização, o YafaRay foi lançado com uma versão estável que promete uma plataforma de raytracing e iluminação global extremamente poderosa para o Blender 3D. O YafRay sempre foi ima das melhores opções de renderização externa para o Blender 3D, desde as primeiras vezes que usei o Blender, sempre usei o YafRay para criar imagens com iluminação global, dos meus projetos de visualização arquitetônica. Depois de passar por algumas mudanças e ficar um bom [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Blender 3D, YafRay|Comentários desativados em Versão estável do YafaRay é lançada! (YafRay 0.1.0)

Livro sobre simulações físicas e Blender 2.48 RC1

Essa semana me dediquei a leitura do último livro lançado pelo Tony Mullen sobre animações e simulações físicas com o Blender 3D. O assunto do livro é muito interessante, até mesmo para as pessoas que não usam o Blender 3D como software de criação, pois o conteúdo é muito interessante. Acho que nas minhas pesquisas, a única ferramenta 3d que apresenta um livro semelhante ao dele é o Maya, de resto nenhum outro software apresenta um conjunto de tutoriais escritos sobre esse assunto em particular. Mas, quais são os assuntos [...]

2018-03-20T13:01:08-03:00Por |Blender 3D, Livros|Comentários desativados em Livro sobre simulações físicas e Blender 2.48 RC1

Documentação sobre a estrutura do Yo Frankie! na Game Engine do Blender 3D

Esse artigo é para o pessoal que gostaria de aprender mais sobre desenvolvimento de jogos no Blender 3D, analisando como foi criada a parte lógica do aguardado Yo Frankie!. Aguardado, pois a versão final do jogo ainda não foi disponibilizada para download e nem os DVD`s foram enviados para as pessoas que fizeram a pré-compra. Mas, se você já quiser começar a aplicar alguns dos conceitos e técnicas usadas no desenvolvimento do projeto, pode consultar um excelente artigo disponível na Blender Wiki, que mostra muito da parte lógica do jogo. [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Documentação sobre a estrutura do Yo Frankie! na Game Engine do Blender 3D

Blender 3D – GameKit disponível para consulta em espanhol

Como você deve estar sabendo, o Blender 3d recebeu enormes melhorias na parte relacionada com o desenvolvimento de jogos, a sua Game Engine melhorou muito. Para coroar essa melhoria, a Fundação Blender está investindo na atualização de um dos únicos manuais sobre essa parte do Blender; o Blender GameKit. Assim que a atualização foi anunciada, o material antigo que foi produzido para o Blender 2.25 foi disponibilizado na internet para download gratuito. Um grupo de artistas 3d que falam espanhol, está traduzindo o material para espanhol e agora disponibilizaram os [...]

2018-03-20T13:01:09-03:00Por |Blender Game Engine|Comentários desativados em Blender 3D – GameKit disponível para consulta em espanhol

Como modelar um pneu no Blender 3D?

O processo de modelagem pode apresentar várias particularidades, dependendo do objeto escolhido para a modelagem. Um artista 3d pode diversas áreas para dedicar seus estudos e aprimorar os seus conhecimentos, como modelagem de personagens, arquitetura, design de produtos e mecânica. A modelagem mecânica tem alguns elementos e objetos que apresentam pequenos desafios para o artista, assim como o tutorial sobre escadas helicoidais que mostrei hoje no próximo domingo aqui no blog, representa um desafio para a modelagem de projetos arquitetônicos. Um desses objetos é o pneu! Sim, por mais simples [...]

2018-03-20T13:01:10-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Como modelar um pneu no Blender 3D?
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