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Modificador Remesh do Blender 2.5 para modelagem 3d

Uma das práticas que evito ao máximo durante a modelagem 3D é o uso de ferramentas do tipo Boolean. Você deve conhecer esse tipo de ferramenta devido a facilidade com que podemos gerar modelos 3d compostos por vários volumes. Por exemplo, podemos remover abrir buracos em polígonos com base na subtração da forma de outro polígono. A aplicação dessa técnica é bem comum em ferramentas de CAD que usam sólidos para modelagem 3D, mas no contexto de polígonos o resultado não é bom. Sempre que usamos operações booleanas, o resultado [...]

2018-03-20T12:58:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Modificador Remesh do Blender 2.5 para modelagem 3d

Blender 2.5: Usando texturas transparentes para vegetação

Os projetos que envolvem a criação de cenários com a presença de vegetação e outros elementos para povoar o ambiente, acaba exigindo que o artista escolha uma técnica que consiga reproduzir de maneira realista árvores e arbustos na cena de maneira a caracterizar a cena de maneira correta. Nesse caso existem basicamente duas opções que posamos usar para o projeto, que envolvem o uso de geometria real para representar as árvores, ou então usamos texturas com canal alpha para fazer o truque em cenas mais complexas. No meu caso, sempre [...]

2018-03-20T12:58:09-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5: Usando texturas transparentes para vegetação

Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

O controle sobre o timing em animação é de fundamental importância para qualquer projeto que envolva movimento, pois o timing pode ser determinante para passar emoções e definir o escopo de uma animação. Por isso, é que vemos tantas opções de ferramentas e plugins que se propõe a ajudar no planejamento e controle no timing de animação 3d. Já faz alguns dias que publiquei um artigo que mostrava o Maya usando esse tipo de recurso como parte de experimentos realizados pela Autodesk, para implementar controles sobre o posicionamento de keyframes [...]

2018-03-20T12:58:12-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Blender 2.5 também pode editar timing na 3D View

Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR

Os ambientes que apresentam objetos com materiais reflexivos como vidro e metal, precisam de alguma coisa que seja refletida na sua superfície, para conseguir passar para o observador a impressão correta de que o objeto é espelhado. Nesse tipo de situação é importante adicionar elementos na cena para conseguir criar esse efeito, sendo gerado por objetos emitindo luzes, como acontece em estúdios fotográficos ou então aproveitar mapas do tipo HDR para gerar esse tipo de reflexão. No Blender era um pouco complicado usar mapas HDR sem o auxílio de renderizadores [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 2.5: Usando iluminação com HDR

Composição e modelagem com curvas no Blender 2.5

Uma boa composição de imagens em 3d não precisa necessariamente ser gerado usando apenas polígonos e objetos complexos. Um bom artista acaba criando com luz e sombra, aliados a posição da câmera imagens interessantes e que passam profundidade tanto na percepção como mensagem. Esse foi o caso do artista polonês Peter que criou uma imagem chamada Spy Silhoulette, e que mostra bem como podemos produzir imagens usando apenas o posicionamento dos objetos e as suas sombras para gerar algo interessante. A imagem pode ser visualizada no quadro do vídeo abaixo, [...]

2018-03-20T12:58:21-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Composição e modelagem com curvas no Blender 2.5
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