Drivers e constraints para animação com Blender

Nos projetos de animação 3d uma das piores partes do trabalho aparece quando precisamos editar manualmente as posição de objetos em 3d, como rotacionar juntas de modelos 3d ou mesmo repetir o mesmo tipo de movimento em vários objetos diferentes. É por isso que na maioria das vezes os animadores acabam criando uma série de … Leia mais

Curso de Animação 3D com Blender: Aulas 06 e 07 disponíveis

O Curso de Animação 3D com Blender recebeu uma atualização significativa nas suas aulas nesses dois últimos dias, com a publicação das aulas 06 e 07. Essas aulas abordam alguns dos temas mais “complicados” de todo o assunto apresentado nesse curso, que são os Drivers do Blender e a sua aplicação em uma animação 3D. … Leia mais

Tutorial de animação com o Blender 3D: criando deformações em objetos

Na criação de animações em 3d, podemos classificar os conhecimentos necessários para criar esse tipo de animação em duas partes bem distintas que são a animação técnica e a artística. A animação artística envolve o conhecimento dos princípios da animação e a aplicação correta do enredo e comportamentos dos objetos, na execução das ações em … Leia mais

Animação mecânica usando constratints no Maya

Uma das partes mais complicadas na produção de uma animação é a configuração dos objetos, com as hierarquias e os contraints. Posso dizer que nas minhas aulas sobre animação, a parte em que falo sobre os constratins gera muitas dúvidas e questionamentos, principalmente nas pessoas que não conseguem visualizar a animação pronta, antes mesmo de … Leia mais

Revista BlenderArt 19 disponível para download: Configurações para animação

Essa semana que passou teve aqui no blog vários artigos relacionados com modelagem 3d, sobre os mais diversos temas. O processo de modelagem é importante em um projeto, mas ele é apenas a primeira fase de um todo que envolve a manipulação do modelo 3d pronto, para criar uma animação ou pequena produção em vídeo. … Leia mais