Clicky

Tecnologias de jogos aplicadas a visualização arquitetônica

As tecnologias usadas para a visualização de projetos avançou bastante nos últimos anos, e hoje já temos a possibilidade de renderizar cenas complexas aproveitando até mesmo os núcleos de GPUs, deixando o processo praticamente em tempo real. Uma das áreas que está se mesclando com a visualização é a tecnologia dedicada a criação de jogos, que também ficou mais acessível com o passar do tempo. Com softwares oferecendo uma interface ao usuário e facilitando boa parte do processo de criação de jogos virtuais, a criação de animações interativas usando essa [...]

2018-03-20T12:57:13-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tecnologias de jogos aplicadas a visualização arquitetônica

Tutorial Kerkythea: Iluminação para interiores e arquitetura

O renderizador chamado Kerkythea é muito usado na área de arquitetura, principalmente e conjunto com o SketchUp como forma de gerar imagens com grande nível de realismo, especialmente de ambientes como interiores. A quantidade de mensagens que recebo pelo formulário de contato do blog, solicitando ajuda ou dicas para trabalhar com o Kerkythea é bem considerável, e para ajudar esses artistas e usuários do Kerkythea, resolvi começar a indicar tutoriais e material de estudo sobre a ferramenta. Já usei o Kerkythea no passado algumas vezes em projetos de renderização com [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Maquetes Eletrônicas|Comentários desativados em Tutorial Kerkythea: Iluminação para interiores e arquitetura

Novo quiz sobre Render e iluminação

Um dos propósitos de ter esse blog é criar uma comunidade de aprendizado em torno da computação gráfica, animação 3d e assuntos relacionados. Isso já deve ter ficado claro para os leitores mais antigos, e como é costume em todos os processos de aprendizagem, a avaliação e os testes são parte importante do conjunto, para mensurar o nível de conhecimento de cada pessoa envolvida. E para promover uma auto-avaliação autoavaliação (agora não tem mais hífen), estou promovendo periodicamente uma série de questionários em formato de Quiz. Já foram dois desses [...]

2018-03-20T12:57:14-03:00Por |Educação e EAD|Comentários desativados em Novo quiz sobre Render e iluminação

Render por GPU no Blender para arquitetura com Cycles

A utilização de renderizadores externos era até pouco tempo a melhor solução para criar imagens usando técnicas de visualização avançada no Blender. O futuro renderizador do Blender que é chamado hoje pelo codinome de Cycles, promete adicionar muitos recursos antes exclusivos aos softwares esternos como Octane Render, LuxRender, YafaRay e muitos outros. Claro que o maior destaque é o uso de aceleração por GPU dentro do Blender, possibilitando a qualquer usuário trabalhar com render em tempo real direto na 3D View do Blender. Esse tipo de vantagem que já existia [...]

2018-03-20T12:57:15-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Render por GPU no Blender para arquitetura com Cycles

Render em rede com o 3ds Max

As soluções existentes hoje em dia para acelerar o processo de renderização envolvem o uso de GPUs para distribuir o render na placa de vídeo, que é a mais moderna, e temos também a solução mais tradicional que é o render em rede. Como sempre recebo perguntas pelo Twitter ou aqui no blog, sobre o tema, achei que um vídeo explicando o funcionamento desse tipo de recurso no 3ds Max seria de grande ajuda. O vídeo no caso foi publicado pela própria Autodesk, e mostra todas as opções de render [...]

2018-03-20T12:57:16-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Render em rede com o 3ds Max
Ir ao Topo