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Tutoriais gratuitos em vídeo sobre Autodesk Maya e Mental Ray

A combinação entre o Maya e o Mental Ray é muito conhecida pela maioria dos artistas 3d, pois muito tempo antes do 3ds Max suportar o uso do Mental Ray para criar imagens realistas, os artistas do Maya já podiam fazer isso dessa incrível ferramenta. Mas, apesar de ser extremamente poderoso e flexível na geração de imagens, o Mental Ray é conhecido pela sua complexidade e dificuldade em conseguir dominar a ferramenta por completo. Por isso, sempre que possível é interessante conseguir bons tutoriais e material de ajuda para aprender [...]

2018-03-20T12:59:05-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Tutoriais gratuitos em vídeo sobre Autodesk Maya e Mental Ray

Mais renderização com Path Tracing e GPUs para Maya, LuxRender e Mental Ray

A onda de lançamentos s softwares usando técnicas como o Path Tracing e as GPUs para criar renderização em tempo real parece que não deve parar! Essa semana tomei conhecimento de mais um software especializado nessa tarefa para o Maya, chamado de FurryBall que funciona usando o mesmo princípio do VRay RT dentro do 3ds Max, permitindo manipular e trabalhar com iluminação em tempo real com GI na viewport do Maya. Como o algoritmo usado para gerar esse tipo de efeito é o Path Tracing, a qualidade do render é [...]

2018-03-20T12:59:05-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mais renderização com Path Tracing e GPUs para Maya, LuxRender e Mental Ray

Renderização volumétrica com Blender 3D e LuxRender

A renderização de volumetria ou efeitos atmosféricos sempre é um problema, assim como os efeitos necessários para gerar ambientes aquáticos como comentei em artigo publicado ontem aqui no blog. Esse tipo de efeito pode ser gerado no Blender 3D com uma opção presente nas luzes do tipo Spot que é o Halo. Ao acionar essa opção na luz, podemos "visualizar" os raios de luz com uma espécie de neblina que representa muito bem a volumetria. Quando o projeto envolve o uso de renderizadores externos como o LuxRender ou YafaRay, o [...]

2018-03-20T12:59:08-03:00Por |Blender 3D|Comentários desativados em Renderização volumétrica com Blender 3D e LuxRender

Usando shaders HLSL no Autodesk Maya para visualização 3D

A visualização de imagens e texturas em tempo real é muito importante e ajuda significativamente no desenvolvimento de modelos 3d e cenas complexas, pois permite que o artista 3d tome diversas decisões com base no posicionamento de luzes e texturas, sem a necessidade de fazer as renderizações de teste. Cada software 3d oferece ferramentas e shader diferentes para mostrar essa visualização aprimorada em tempo real, tudo apoiado em opções da GPU. Por exemplo, o Blender tem um módulo de materiais avançados que usam shaders chamados de GLSL que usamo OpenGL [...]

2018-03-20T12:59:08-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Usando shaders HLSL no Autodesk Maya para visualização 3D

Concurso Blender Brasil de modelagem e renderização: Eco Design

O portal Blender Brasil está lançando essa semana o seu segundo concurso de idéias oficial para promover o uso do Blender 3D, envolvendo um tema muito relevante dentro do contexto do aquecimento global. Dessa vez os organizadores decidiram investir no tema Eco Design para trazer uma reflexão sobre o tema e instigar os artistas 3d a criar imagens estáticas, mostrando os efeitos que nossos atos podem ter no aquecimento global. O processo de criação de material para o concurso é bem simples, o que possibilita a usuários iniciantes e avançados [...]

2018-03-20T12:59:08-03:00Por |Blender 3D, Eventos e Concursos|Comentários desativados em Concurso Blender Brasil de modelagem e renderização: Eco Design
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