Autodesk Maya 2010 e 3ds Max 2010 ganham integração com MatchMover

O uso de ferramentas para mesclar elementos produzidos em softwares 3d como o Maya ou 3ds Max, sempre foi destinado a softwares que trabalhavam de maneira independente a suíte 3d, o que deixada esse tipo de produção mais cara para estúdios e artistas 3d de maneira geral. A razão para isso é bem simples, como … Leia mais

Estudo de modelagem 3d: Comparação entre 3ds Max e Silo 3D

As comparações e diferenças entre as diversas ferramentas 3d existentes no mercado são tema freqüente em qualquer curso ou projeto que envolva treinamentos, principalmente com pessoas que ainda estão começando a ter contato com softwares 3d. Essa é uma das perguntas que mais recebo pelo formulário de contato aqui do blog também. Qual a resposta? … Leia mais

Problemas com o AutoCAD 2010?

O que você acharia se descobrisse que o seu software poderoso de desenho técnico, apresenta um bug que impede a manipulação de arquivos com malhas muito complexas? Isso acontece com as melhores famílias, e nesse caso estamos falando de um dos softwares mais famosos e usados em termos de desenho técnico que é o AutoCAD … Leia mais

AutoCAD 2010: Dicas para hachurias, cálculo de área e distâncias

No que se refere aos projetos envolvendo desenho técnico, um dos mais difíceis de trabalhar, mesmo em ambientes de desenho 2D são os projetos com paredes curvas. Desde a época da faculdade já sentia na pele as complicações para manipular áreas e outros elementos de desenho, como o arremate de paredes e esquadrias nas paredes. … Leia mais

Tutorial de animação e configuração de carros com suspensão no 3ds Max e Reactor

A configuração de veículos para animação é em algumas situações mais complicada em termos de dinâmica, que muitos personagens. Como o estudo e trabalho com animação de personagens é muito divulgado, inclusive com muito material publicado em livros sobre computação gráfica, as fontes de informação são relativamente grandes e fáceis de obter. Mas, por outro … Leia mais