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Tutorial Blender e LuxRender: Renderizando líquidos e vidro

A criação de fluidos e líquido em 3d já é uma tarefa extremamente complicada devido a natureza caótica dos objetos envolvidos, e quando o objeto em questão ainda precisa ser configurado com elementos como transparência em vários níveis a coisa complica significativamente. Um dos exercícios que sempre faço com meus alunos nas aulas sobre materiais avançados e transparência é o de líquido dentro de um copo. Mesmo que o líquido esteja parado e sem deformações no recipiente, a simples configuração de diferentes níveis de transparência é um ótimo teste para [...]

2018-03-20T12:58:58-03:00Por |Blender 3D, LuxRender|Comentários desativados em Tutorial Blender e LuxRender: Renderizando líquidos e vidro

Arion: Mais um renderizador Unbiased baseado em GPU

O ano de 2010 começou com várias notícias sobre softwares aproveitando o poder das modernas GPUs para prover render em tempo real, com velocidade e interatividade até então impensáveis alguns até alguns meses atrás. O mais impressionante disso tudo é que depois do anuncio do Octane Render, parece que outra empresa que estava com planos semelhantes ao da Refractive Software acabou fazendo um anuncio de seu mais novo software chamado de Arion, que usa mecânica de funcionamento muito semelhante ao Octane, aproveitando a GPU para gerar imagens com métodos Unbiased.. [...]

2018-03-20T12:59:07-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Arion: Mais um renderizador Unbiased baseado em GPU

Configurando parâmetros de câmeras para renderização em 3D

Uma das coisas que sempre comento com meus alunos é que o assunto fotografia, está diretamente relacionado com a produção de material em 3d, seja com imagens estáticas ou animação. O conhecimento de aspectos técnicos de fotografia está sempre bem evidente nas configurações das câmeras, principalmente nos renderizadores do tipo Unbiased, como o Maxwell Render, LuxRender e Indigo. Caso você esteja planejando começar a trabalhar com modelagem 3d e produção de comerciais, seria de grande ajudar estudar um pouco mais sobre fotografia antes de começar. Isso ajudará muito na criação [...]

2018-03-20T12:59:24-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Fotografia|Comentários desativados em Configurando parâmetros de câmeras para renderização em 3D

Tutorial de iluminação para estúdio com o YafaRay e Blender 3D

Entre as diversas maneiras de apresentar um projeto que envolve apenas a modelagem de um objeto ou produto está a chamada renderização de estúdio. O objetivo nesse caso é mostrar o objeto 3d em um cenário com fundo infinito e boa iluminação para demonstrar apenas a forma do objeto sem a necessidade de inserir o mesmo em um contexto. Os profissionais e artistas que trabalham com visualização de objetos já devem conhecer esse tipo de configuração simples para cenas 3d, e devem ter um cenário pronto para apenas importar os [...]

2018-03-20T12:59:34-03:00Por |Blender 3D, Técnicas de Iluminação, YafRay|Comentários desativados em Tutorial de iluminação para estúdio com o YafaRay e Blender 3D

Revista RenderOut! 11 disponível para download

Assim como aconteceu com a revista BlenderArt que ganhou uma nova edição nesse final de semana, a revista gratuita sobre computação gráfica 3d e artes, chamada de RenderOut! ganhou também uma nova edição ontem. Essa é uma revista com um foco ligeiramente diferente em relação a abordagem dos softwares usados em seus artigos. Como não existe uma restrição ou foco em apenas uma ferramenta apenas, podemos encontrar os mais diversos artigos sobre 3ds Max, Maya, Softimage, ZBrush e muitos outros. Além dos artigos sobre softwares como os citados acima, também [...]

2018-03-20T12:59:34-03:00Por |Computação Gráfica(CG), Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 11 disponível para download
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