Modelagem 3D para arquitetura: Loft do 3ds Max e o BevOb do Blender 3D

Uma das dúvidas mais comuns entre os usuários que estão migrando entre ferramentas diferentes é fazer equivalências entre diferentes funções entre softwares. Por exemplo, sempre recebo mensagens de usuários que estão pensando em migrar do 3ds Max para o Blender 3D, mas não tem muita certeza sobre quais ferramentas podem ajudar na modelagem. Percebi de … Leia mais

Tutorial Blender 3D: Alinhando objetos em 3d

Os softwares gráficos 2d e as ferramentas especializadas em modelagem compartilham algumas opções, como o uso do grid para conseguir posicionar objetos com bom nível de precisão no papel ou no espaço 3d. Entre as opções comuns entre essas ferramentas, uma das mais usadas e necessárias para organizar cenas em 3d é a especializada no … Leia mais

Como usar o pinning do BMesh para ajudar na modelagem 3D com o Blender 2.50?

A quantidade de recursos e novidades que estão sendo adicionadas ao Blender 3D 2.50 é impressionante, tanto é que algumas delas podem ficar de fora do lançamento oficial previsto para Outubro. Um desses recursos que está animando muitos usuários, mas ainda não mostrou garantias de que estará presente no 2.50 ou se será aproveitado apenas … Leia mais

Tutorial de retopologia para modelagem com o Blender 3D

O trabalho de modelagem 3d desenvolvido em softwares como o Blender 3D, 3ds Max e outros que suportam o uso de ferramentas ou técnicas baseadas na modelagem poligonal, sempre é um desafio para pessoas sem o costume de trabalhar com vértices, arestas ou planos. Boa parte das técnicas de modelagem poligonal consiste no uso de … Leia mais

Análise do livro Google SketchUp Pro 7 passo a passo

No final do mês de agosto foi lançada uma atualização para o livro do João Gaspar, sobre modelagem 3d para arquitetura com o SketchUp. O livro agora está abordando a versão 7 do software do Google que é a versão mais recente. O autor e a editora gentilmente me enviaram uma cópia do livro para … Leia mais