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Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

O Ambient Occlusion é muitas vezes esquecido pela maioria dos artistas 3d, pois a sua utilidade fica um pouco ofuscada com tantas opções de renderização dedicadas à iluminação global como Mental Ray, V-Ray e outros. Caso você nunca tenha usado essa opção de render, a técnica por trás do Ambient Occlusion é bem simples e se baseia no seguinte; quando dois objetos se aproximam um do outro, as áreas em que eles estão próximas geram interferência na iluminação diminuindo a sua intensidade. O resultado disso é o que chamamos de [...]

2018-03-20T13:00:36-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Configurando o Ambient Occlusion no Maya 2009 Unlimited

Renderização de estúdio com Autodesk Maya 2009 e Mental Ray

A criação de cenas e animações em 3d pode ser um desafio quando o objetivo do projeto é apresentar apenas um objeto ou produto, como acontece com projetos de design ou mecânicos. Por exemplo, imagine que você precisa apresentar para um grupo de pessoas o design de um novo equipamento ou mobiliário, para entrar na linha de produção. A primeira apresentação deve ser realizada em um ambiente abstrato, sem nenhuma interferência no visual da cena para que o destaque fique no objeto apenas. Qual a melhor opção para realizar esse [...]

2018-03-20T13:00:37-03:00Por |Técnicas de Iluminação|Comentários desativados em Renderização de estúdio com Autodesk Maya 2009 e Mental Ray

Tutorial sobre Lattices no Maya 2009 Unlimited

Assim como costumo dizer na maioria dos artigos em que falo sobre ferramentas de softwares 3d, a maioria desses softwares compartilham uma série de opções comuns. Uma dessas opções que encontramos em praticamente todos os softwares 3d é o Lattice. Essa ferramenta é muito útil para animação 3d e modelagem, pois com ela é possível trabalhar deformações e poses de personagens, mantendo a forma e topologia original do modelo 3d. Existem ótimos tutoriais que mostram como é possível pegar um modelo 3d de olho, e com Lattices deformar os objetos [...]

2018-03-20T13:00:40-03:00Por |Animação, Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial sobre Lattices no Maya 2009 Unlimited

Animação mecânica usando constratints no Maya

Uma das partes mais complicadas na produção de uma animação é a configuração dos objetos, com as hierarquias e os contraints. Posso dizer que nas minhas aulas sobre animação, a parte em que falo sobre os constratins gera muitas dúvidas e questionamentos, principalmente nas pessoas que não conseguem visualizar a animação pronta, antes mesmo de começar. O segredo para conseguir configurar esses constraints de maneira satisfatória é planejar bem os movimentos dos objetos. Por exemplo, nas animações mecânicas que são relativamente mais simples de produzir que as animações com personagens, [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Animação mecânica usando constratints no Maya

Tutorial de animação com BlendShapes no Maya

O trabalho com animação facial ou qualquer outro tipo de animação que precise de deformações, pode fazer uso de algumas opções existentes em praticamente todos os softwares 3d. Na maioria deles está disponível uma ferramenta que grava a posição dos vértices e pode interpolar essas posições, para que sejam adicionados keyframes entre as posições intermediárias. Isso resulta em uma animação, com os personagens movendo os lábios ou as maçãs do rosto. No Blender 3D essa ferramenta se chama Shape Keys e no 3ds Max temos o Morph Target. No caso [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação com BlendShapes no Maya
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