Clicky

Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?

A modelagem 3d direcionada para projetos arquitetônicos não é tão diferente assim da modelagem que usamos para os demais elementos. Uma das principais diferenças está no uso de objetos e topologias que constroem elementos arquitetônicos como paredes e perfis relacionados as próprias paredes, como rodapés e sancas. Como é possível modelar uma parede em 3d? Em alguns softwares como o 3ds Max, já existe um tipo especial de objeto próprio para modelar paredes e criar os elementos em 3d usando técnicas paramétricas de modelagem. Uma parede é reconhecida pelo software [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Maquetes Eletrônicas, Modelagem 3D|Comentários desativados em Como construir paredes em 3D com o 3ds Max?

Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

A animação de personagens é uma das áreas mais complicadas para trabalhar com criação em 3d, principalmente quando esse tipo de animação exige criar animação facial. Fica fácil de perceber que muitas produções em 3d, podem até mesmo apresentar movimentos e dinâmica sofisticada em termos de movimento, mas deixam a desejar na animação facial. Para ajudar nesse tipo de animação existem ferramentas específicas que funcionam com base na deformação dos vértices da face, para mostrar algum tipo de expressão. No 3ds Max existe uma ferramenta chamada Morph Target, que permite [...]

2018-03-20T13:00:12-03:00Por |3ds max, Animação, Modelagem 3D, ZBrush|Comentários desativados em Animação facial com o 3ds Max e ZBrush usando Morph Targets

Script para retopologia em modelos 3D no 3ds Max

O cuidado com a topologia de um modelo 3d é fundamental para qualquer artista especializado em modelagem, pois uma topologia bem organizada é o melhor sinal que temos para identificar se a pessoa que elaborou o modelo 3d tem prática ou conhecimento sobre o que estava fazendo. Antes de mais nada, o que é topologia? Caso você não saiba o que é topologia, essa é a palavra que usamos para designar a organização das arestas sobre uma superfície em 3d. Da próxima vez que você visualizar um modelo 3d, perceba [...]

2018-03-20T13:00:13-03:00Por |3ds max, Modelagem 3D|Comentários desativados em Script para retopologia em modelos 3D no 3ds Max

Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

A maioria dos tutoriais e guias que encontramos na internet, abordam apenas uma das fases da criação de personagens virtuais, principalmente quando esses personagens devem ser utilizados em projetos como jogos e animações 3d. O processo completo de criação e design de um personagem é complexo e demanda várias horas de trabalho duro, desde a fase de pré-produção até a animação final. O primeiro passo para uma boa criação sempre passa pela arte conceitual, depois para a animação 3d e finalmente a modelagem. Se você tiver interesse em conhecer o [...]

2018-03-20T13:00:18-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Criando um personagem completo no 3ds Max: Desde a arte conceitual até a animação 3D

Tutorial 3ds Max: Gravando o Ambient Occlusion como textura no Mental Ray

A criação de imagens realistas pode trazer vários problemas para pessoas que não dispõe de hardware que suporte recursos avançados, como modelos 3d com alguns milhares de polígonos e o cálculo de iluminação global. Quando isso acontece, os tempos de render costumam ser bem altos e os artistas 3d precisam recorrer a alguns pequenos truques para acelerar o render. Alguns projetos como o desenvolvimento de jogos e animações interativas, também acabam recorrendo a truques para diminuir os requisitos de hardware necessários para executar seus aplicativos. Uma das técnicas mais comuns [...]

2018-03-20T13:00:20-03:00Por |3ds max|Comentários desativados em Tutorial 3ds Max: Gravando o Ambient Occlusion como textura no Mental Ray
Ir ao Topo