Manipulando objetos em Lowpoly no Autodesk Maya com o Wrap

A quantidade de polígonos ou faces de um modelo 3d pode variar muito de acordo com os objetivos desejados ou projeto, mas uma coisa é certa quando falamos de polígonos: quanto menos deles estivermos manipulando na tela, melhor e mais rápida será a performance do computador. Por isso, sempre que é possível o artista 3d … Leia mais

Listas com principais atalhos de teclado para 3ds Max e Maya

O uso de softwares de maneira geral envolve a interação com várias interfaces, seja ela com o mouse ou o teclado o usuário precisa se habituar a usar os recursos que o software oferece para usar o computador. O quanto você está habituado a usar os atalhos de teclado do seu software preferido? Posso dizer … Leia mais

Tutorial de composição com 3ds Max, Maya, V-Ray e Mental Ray

O uso de cenas usando diferentes camadas de renderização pode muito bem salvar um projeto que precisa de pequenas correções, mas não tem muito tempo disponível antes que o prazo de entrega se encerre. Ainda é um pouco complicado explicar a natureza e vantagens desse tipo de renderização para artistas 3d iniciantes, pois o conceito … Leia mais

Vídeos e palestras da Autodesk na Game Developers Conference 2009

Uma das coisas que ainda pretendo fazer no futuro próximo é viajar para uma das grandes feiras de computação gráfica como a Siggraph ou a Game Developers Conference, para conferir de perto os lançamentos e novidades do setor. e claro assistir algumas palestras sobre as mais novas tecnologias. Se você também tem essa vontade, mas … Leia mais

Ferramenta Soft Selection no Autodesk Maya 2009

Entre a maioria dos artistas 3d o Maya é conhecido como sendo uma das ferramentas de modelagem e animação mais poderosas e robustas do mercado. Mas, mesmo assim ele não é perfeito e até pouco tempo atrás, algumas ferramentas e funções ditas como básicas não estavam, disponíveis para ele. Por exemplo, até pouco tempo atrás … Leia mais