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Nem só de efeitos e foto realismo vive um bom estúdio de animação

A grande maioria dos artistas 3d que trabalham ou gostariam de viver apenas do que produzem em softwares como 3ds Max, Blender 3D e Maya gostaria de um dia abrir o seu próprio estúdio de animação. Falo isso pelas experiências que tive cm meus alunos, eles sempre se reportam aos seus objetivos como que o máximo que poderiam chegar nas suas carreiras seria com a abertura do seu próprio estúdio. Essa não é uma má idéia, mas o foco e objetivos do estúdio precisam ser bem trabalhados e principalmente o [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |Animação, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Nem só de efeitos e foto realismo vive um bom estúdio de animação

Tutorial completo de modelagem 3d com Maya 2009: Criando uma cabeça

A grande maioria dos tutoriais e guias de modelagem avançados para o Maya estão em língua inglesa, mas isso não significa que os artistas 3d talentosos falem apenas essa língua. Um tutorial extremamente completo sobre modelagem 3d com o Maya, foi publicado nos fóruns do foro3d, uma comunidade de artistas 3d que falam espanhol. Para as pessoas que tem dificuldade com o inglês e gostariam de conhecer o processo de modelagem no Maya, o tutorial é uma ótima fonte de informação. Uma das primeiras coisas que podemos destacar nesse tutorial [...]

2018-03-20T13:00:25-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Tutorial completo de modelagem 3d com Maya 2009: Criando uma cabeça

Revista BlenderArt 20 disponível para download

Mais um número da ótima revista gratuita sobre Blender 3D e assuntos relacionados à computação gráfica 3d foi lançada nesse final de semana. A edição de número 20 tem seu foco direcionado para um assunto que é de interesse da maioria dos artistas 3d, que são os truques que usamos para conseguir elaborar os nossos projetos. Esses truques podem variar de uma parte do modelo 3d elaborada apenas com o uso de mapas normais, até mesmo a gravação de sombras e outros elementos em texturas para passar a impressão de [...]

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Modelagem 3D no Houdini: Usando nós para aplicar booleans

Um software que tem aparecido de maneira relativamente freqüente em várias análises e comentários, como sendo uma alternativa poderosa aos softwares da Autodesk é o Houdini. Caso você nunca tenha usado o Houdini e quer saber o motivo que faz desse software uma opção tão poderosa para modelagem, animação e trabalhos envolvendo simulações físicas em 3d, encontrei um vídeo que mostra o procedimento para realizar uma operação extremamente simples em modelagem, que é a criação de objetos com base em operações Booleanas. As operações booleanas são aquelas que geram novos [...]

2017-04-11T10:33:01-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Modelagem 3D no Houdini: Usando nós para aplicar booleans

Demonstração do processo de modelagem para paredes no Blender 3D

No próximo mês devo estar finalmente publicando um projeto que é adiado há quase um ano, o curso de renderização usando o Blender 3D e Indigo. Já faz um bom tempo que anunciei esse curso aqui no blog, mas ele nunca se concretizou devido aos diversos problemas técnicos com a hospedagem dos vídeos. O curso é todo baseado em vídeo e texto, sendo que a parte do vídeo estava me gerando muitas dores de cabeça. A hospedagem no servidor próprio não funciona, alguns usuários me reportaram problemas no carregamentos dos [...]

2018-03-20T13:00:26-03:00Por |Blender 3D, Educação e EAD, Modelagem 3D|Comentários desativados em Demonstração do processo de modelagem para paredes no Blender 3D
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