Fluidos baseados em partículas no Blender 2.5

Com o lançamento do Blender 2.57 vários novos recursos e ferramentas foram adicionados ao software, sendo que alguns desses recursos são melhorias para ferramentas já existentes. Por exemplo, o sistema de partículas do Blender finalmente recebeu um novo modo de física que estava em desenvolvimento já faz mais de um ano, que é a possibilidade … Leia mais

Pesquisa científica: Animação de derretimento de gelo com partículas

As animações que envolvem algum tipo de simulação com base em fenômenos ou elementos já existentes no mundo real, como é o caso de líquidos e fumaça estão entre as mais difíceis de reproduzir. Com esse alto nível de dificuldade e uma crescente necessidade de gerar animações complexas, temos uma área da animação que é … Leia mais

Animação com partículas e efeitos no Maya

A criação de animações que reproduzem efeitos atmosféricos é sempre um desafio para animadores e artistas 3d, devido a enorme quantidade de informação e caos que esse tipo de dinâmica acaba gerando. Um exemplo bem simples disso são as animações de tornados ou outros desses eventos. Para conseguir trabalhar e simular bem esse tipo de … Leia mais

Animando cápsulas de bala com o 3dsmax e Photoshop

As animações baseadas em física como as criadas usando sistemas de Rigid Body são sempre interessantes de trabalhar, e principalmente de exibir em sala de aula. Para meus alunos que não trabalham ainda com deformações e animações com hierarquias, o uso de sistemas baseados em Rigid Bodies é o passo mais simples para conseguir criar … Leia mais

Tutoriais de Krakatoa 1.6 para 3dsmax 2010

Um dos sistemas especializados em renderização de partículas e animação mais poderosos para o 3dsmax acabou de ganhar uma atualização. O Krakatoa está agora na sua versão 1.6 e continua sendo uma referência no render de efeitos e partículas para o 3dsmax. Como forma de divulgar e promover o uso da ferramenta, a empresa responsável … Leia mais