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Processo de modelagem 3d para personagens

A criação de personagens virtuais pode demandar uma grande quantidade de trabalho dos artistas e pessoas envolvidas com o design, principalmente quando é preciso entregar material em alta resolução, oriundo de sistemas de escultura digital como é o caso de softwares como ZBrush ou Mudbox. Mas, qual é o melhor processo de modelagem? Como podemos aperfeiçoar a criação desse tipo de personagem? Bem, a verdade é que não existe uma maneira certa ou errada de produzir esse tipo de material, mas sim uma série de recomendações e técnicas usadas por [...]

2018-03-20T12:58:50-03:00Por |Modelagem 3D|Comentários desativados em Processo de modelagem 3d para personagens

Blender 3d 2.50 terá modelos prontos para animação com Armatures

A configuração de personagens em 3d sempre é um grande desafio para qualquer artista, mesmo os mais experientes acabam tento um pouco de dificuldade e trabalho manual até encontrar os melhores ajustes para relacionar os ossos com as deformações necessárias. Nesse quesito o item mais desejado por animadores menos experientes são os modelos prontos de animação. Nas minhas aulas sobre animação 3d com o 3ds Max os alunos ficam muito animados quando mostro o funcionamento do Biped, pois eles conseguem criar e movimentar personagens 3d em pouquíssimo tempo. No Blender [...]

2018-03-20T12:59:06-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Blender 3d 2.50 terá modelos prontos para animação com Armatures

Guia de deformações para animação 3d de personagens

Para se especializar em animação 3d, especialmente a configuração e criação de personagens virtuais, sempre é importante desenvolver ou procurar conhecimentos sobre anatomia e biomecâcina. Esses conhecimentos aliados aos princípios da animação, podem ajudar muito na realização de projetos usando personagens animados. A grande maioria dos artistas 3d que está começando nessa área, acredita que apenas a configuração dos ossos nos personagens é suficiente para dominar a técnica. Mas, fora a configuração dos ossos e as relações de hierarquia, o que mais é importante? O ponto crítico desse tipo de [...]

2018-03-20T12:59:27-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Guia de deformações para animação 3d de personagens

Download gratuito de plugins para animação de personagens no 3ds Max

Hoje foi um dia muito bom para os artistas e animadores 3d que usam o 3ds Max para suas criações, principalmente se a sua especialidade for animação de personagens. Dois plugins muito úteis para o 3ds Max foram disponibilizados de maneira gratuita pela Autodesk e pela Lumonix. Talvez você nunca tenha ouvido falar de nenhuma dessas ferramentas que vou mencionar, mas depois de conhecer um pouco mais sobre elas, muito provavelmente você fará o download de ambas. A primeira ferramenta é da Autodesk e se chama Softimage CAT. Essa é [...]

2018-03-20T13:00:37-03:00Por |3ds max, Animação|Comentários desativados em Download gratuito de plugins para animação de personagens no 3ds Max

Tutorial de animação com BlendShapes no Maya

O trabalho com animação facial ou qualquer outro tipo de animação que precise de deformações, pode fazer uso de algumas opções existentes em praticamente todos os softwares 3d. Na maioria deles está disponível uma ferramenta que grava a posição dos vértices e pode interpolar essas posições, para que sejam adicionados keyframes entre as posições intermediárias. Isso resulta em uma animação, com os personagens movendo os lábios ou as maçãs do rosto. No Blender 3D essa ferramenta se chama Shape Keys e no 3ds Max temos o Morph Target. No caso [...]

2018-03-20T13:00:41-03:00Por |Animação|Comentários desativados em Tutorial de animação com BlendShapes no Maya
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