Revista RenderOut! 13 disponível para download

A revista gratuito sobre computação gráfica 3d, animação e cinema chamada de RenderOut! está com mais um número disponível para download. A edição de número 13 mostra a mesma qualidade de conteúdo e um especial sobre o fenômeno Avatar. Esse é um capítulo a parte e ainda deve merecer um artigo próprio aqui no blog, … Leia mais

Tutorial 3ds Max e VRay: Criando paisagens com rochas

Na criação de cenários em 3d o tipo mais complicado de elemento para adicionar em cenas são os objetos orgânicos. Quando o tema envolve cenários com grandes painéis metálicos como naves e veículos, a coisa é simples, pois é um trabalho de repetição constante dos padrões apresentados. Com os elementos orgânicos os padrões simplesmente não … Leia mais

Demonstração do iray: Mental Ray para render em tempo real

O uso de softwares e ferramentas destinadas a fazer renderização em tempo real está cada vez mais comum em projetos que envolvem a visualização em tempo real. Já existem soluções baseadas tanto no uso de CPU como o V-Ray RT que funciona dentro do 3ds Max, assim como processos baseados em GPU como o FryRender … Leia mais

Demo do V-Ray Scatter com animação de floresta virtual

O uso de tecnologias de instanciamento de objetos pode ajudar de maneira significativa na criação de cenas 3d com milhares de objetos, como é o caso quando precisamos elaborar cenas de florestas ou com grandes quantidades de objetos. Hoje em dia já existem diversas soluções que proporcionam o máximo aproveitamento de recursos do computador, reproduzindo … Leia mais

Tutorial para configurar vegetação e grama no 3ds Max e V-Ray

A criação de elementos dispersos em cenários virtuais para criar grama e vegetação sempre é um problema para a maioria dos projetos, independente do software ou ferramenta usada para trabalhar a modelagem ou renderização. Existem diversas técnicas e artifícios para reproduzir esse tipo de elemento, mas as mais eficazes sempre envolvem o uso de geometria … Leia mais