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Mais renderização com Path Tracing e GPUs para Maya, LuxRender e Mental Ray

A onda de lançamentos s softwares usando técnicas como o Path Tracing e as GPUs para criar renderização em tempo real parece que não deve parar! Essa semana tomei conhecimento de mais um software especializado nessa tarefa para o Maya, chamado de FurryBall que funciona usando o mesmo princípio do VRay RT dentro do 3ds Max, permitindo manipular e trabalhar com iluminação em tempo real com GI na viewport do Maya. Como o algoritmo usado para gerar esse tipo de efeito é o Path Tracing, a qualidade do render é [...]

2018-03-20T12:59:05-03:00Por |Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Mais renderização com Path Tracing e GPUs para Maya, LuxRender e Mental Ray

Revista RenderOut! 12 disponível para download

A revista gratuita sobre artes digitais e computação gráfica 3d ganhou mais um número essa semana, mostrando novamente artigos e tutoriais sobre softwares 3d e a relação da arte com a computação gráfica. Essa revista é a RenderOut! que para alguns é uma excelente opção de informação, pois a revista em si é escrita toda em espanhol. Como boa parte do material relacionado a revistas nesse formato é escrita em língua inglesa, a opção do espanhol geralmente agrada as pessoas que torcem o nariz para material escrito inglês. O número [...]

2018-03-20T12:59:20-03:00Por |Livros|Comentários desativados em Revista RenderOut! 12 disponível para download

Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D

A configuração de personagens 3d para animação baseada em deformações nunca é uma tarefa fácil, principalmente se a animação usar deformações baseadas em bones. Esse tipo de ferramenta é muito importante para trabalhar com pequenos detalhes e deformações nos objetos 3d, principalmente nas juntas dos personagens. Alguns artistas 3d iniciantes e com pouca paciência, qualidade muito necessária para trabalhar com animação, ainda acreditam que apenas fazendo a ligação entre os ossos e a malha 3d do personagem é suficiente para configurar o personagem. Depois que isso é feito, ainda é [...]

2018-03-20T12:59:21-03:00Por |Animação, Blender 3D|Comentários desativados em Tutorial Blender 3D: Configurando pesos de bones para animação 3D

Palestras gratuitas sobre 3ds Max, Softimage, Maya e Mental Ray

Na maior conferência sobre computação gráfica do mundo, a Siggraph que acontece todos os anos no segundo semestre, a maioria das empresas que desenvolve ferramentas de computação gráfica participa com palestras e apresentações dos seus produtos. Com a Autodesk não é diferente, e esse ano foram muitas palestras e apresentações que fariam qualquer usuário de softwares como 3ds Max, Maya ou Softimage querer fazer uma visita a Nova Orleans. Caso você também não tenha conseguido visitar a feira e assistir as apresentações da Autodesk, assim como eu, pode conferir os [...]

2018-03-20T12:59:25-03:00Por |3ds max, Animação, Computação Gráfica(CG), Eventos e Concursos, Palestras e apresentações, Softimage XSI, Tutoriais|Comentários desativados em Palestras gratuitas sobre 3ds Max, Softimage, Maya e Mental Ray

Autodesk focando na plataforma Mac e testes de software apenas pela web

Essa semana a Autodesk fez anúncios importantes sobre o uso das suas ferramentas, que pode muito bem facilitar ou mudar a maneira como usamos os seus softwares. Os anúncios envolvem a disponibilidade de alguns softwares para a plataforma Mac e maneiras diferentes de distribuir software. A primeira notícia envolve uma parceria entre a Autodesk e a equipe do software parallels, que desenvolve soluções de virtualização para Mac Os X. O projeto visa melhorar a performance de softwares como o AutoCAD, 3ds Max e outros rodando no Mac Os X, mas [...]

2018-03-20T12:59:28-03:00Por |CAD, Computação Gráfica(CG)|Comentários desativados em Autodesk focando na plataforma Mac e testes de software apenas pela web
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